haruttiの日記

ゲームとか色々ボヤく場所

Armored Warfare 記事翻訳(バトルパスが開始)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.04.04ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官の皆さん!

ヨーロッパズ・エッジのバトルパス・キャンペーンが始まりました。

youtu.be

この3ヶ月に及ぶキャンペーンは、リアルをテーマにしたバトルパスの原点に立ち返り、現代のリアルな迷彩やヨーロッパの最先端技術に触れることができる。今回の報酬車両は

Leopard Cockerill Tier 8 プレミアムLTレベル20到達時

harutti.hatenablog.com

エイジャックス Tier 10 プレミアム AFV レベル 40 達成

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KF51 Panther Tier 10 プレミアム MBT レベル 50 達成

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また、バトルパスショップで設計図を100枚集めると、以下の乗り物を入手できる:

・オブジェクト 787 Gadyuka
・2S38 デリバティ
・CV90120T ゴースト
・ZTL-11

そして最後に、様々なミッションをクリアすることで、4つのヨーロッパの戦利品箱が入手できる。

最新情報
このバトル・パスは、1つの例外を除いて、メカニズム的には前回のバトル・パスと似ている。バトル・パスのテーマをより反映させるため、チェーン・ミッションを一新した。変更点についての詳細は専用記事をご覧ください。

harutti.hatenablog.com

バトルパスへのアクセス
バトルパス・キャンペーンに参加するには、ゲームに入り、上部バーのヨーロッパズ・エッジのアイコンをクリックしてください。そこからバトルパスへのアクセス権を購入することができます:

・スタンダードパス(アクセスのみ)
・アクセス権と50,000バトルコインを含むゴールデンパス

購入からイベントへのアクセスまで、最大10分の遅れが生じる可能性があることにご注意ください。

よくある質問

その仕組みは?

簡単に言うと、ミッションをクリアすることでバトルコインを獲得し、それを消費してバトルパスのレベルを上げながら、バトルパスプレミアム車両、スキン、デカール、その他のグッズを獲得する。また、その他のプレミアム車両も入手できます。

何をすればいいの?

通常通りバトルをプレイしてバトルコインを獲得し、3台のプレミアム車両を含むエキサイティングな賞品が用意された50のバトルパスレベルをアンロックするだけです。バトルコインの収入を増やすために、スペシャルミッションをクリアすることもできます。

バトルパス・キャンペーンは4つのパス(ミッションチェーン)に分かれており、それぞれに6つまたは5つのミッションが設定されています。さらに、2つのタスクセットも用意されています:

・バトルコインミッション(ダメージを与え、敵のターゲットを破壊し、バトルコインのXPを獲得する。)
・チャレンジ(毎週のタスクとバトルコインの追加収入源)

バトルコインとは何ですか?

バトルコインはユニークな通貨で、バトルパスのレベルを上げるために必要です。また、バトルコインはゲーム内で条件を達成しなくても、難しいミッションをクリアするために使うこともできます。バトルパス画面では、右上にバトルコインの残高が表示されます。

レベルはいくつありますか?

レベルは全部で50あります。レベル50に到達すると、プレミアムステータスの報酬車両、KF51 Tier 10 MBTを獲得できます。

ミッションチェーン(パス)はどのように開始できますか?

3つのミッションチェーンが用意されている:

・コケリルミッション(コケリルによってアップグレードされたレオパルドを含む、コケリルの砲塔または砲を搭載した車両を使用して達成できるミッション)
・ブリティッシュミッション(エイジャックスを含むブリティッシュビークルを使用して達成できるミッション)
・欧州MBTミッション(パンターを含む欧州MBTを使用して達成できるミッション)

これらのチェーンは最初から利用可能で、アンロックトークンを必要としない。エリートミッションと呼ばれる4つ目のミッションチェーンは、前の3つのチェーンを完了した場合にのみ利用できる。エリートミッションはTier8~10の車両を使用してのみ達成できる。

(NEW)一部のミッションで要求される「コケリル」、「ブリティッシュ」、「ユーロMBT」車両とは何ですか?

・以下の車両は "Cockerill "車両としてカウントされます: LAV-150 90、Dragoon 300、K21 XC-8、Scorpion 90、Wilk XC-8、WWO Wilk、ZUBR PSP、LAV-300、Leopard Cockerill。
・以下の車両は「英国」車両としてカウントされる: チーフテンおよびチャレンジャーMBT、ウォーリアー、ビッカースVFMおよびMk.7/2、セイバー、フォックス、アボッツ、AS90およびエイジャックス。
・以下の車両は「ユーロMBT」としてカウントされる: レオパルド1と1A5、レオパルド2、2AV、2A5、2A6、2AX、エボリューション、レボリューションとKPz-70、AMX-50、AMX-40、AMX-30B2、ブレナス、ルクレール試作型、ルクレールルクレールT4、KF51パンター

ハードコードされたスキンを持つ車両バージョンとハデス車両も該当する場合はカウントされることに注意。

ミッションの中には、Kill(殺す)とかEliminate(排除する)など、理解できないことを要求されるものもある。説明してもらえますか?

ゴールにはいくつかのカテゴリーがあります:

・キル/破壊
・アシスト
・排除
・Kill(またはDestroy、同じ意味)とは、単純にターゲットにとどめの一撃を与えるプレイヤーになること。

アシストとは、ターゲットに最もダメージを与えたプレイヤーになること。プレイヤーAがターゲットに与えた全ダメージの40パーセントを与え、プレイヤーBがターゲットに与えた全ダメージの30パーセントを与え、プレイヤーCが残りの30パーセントを与えてキルした場合、プレイヤーAが「アシスト」を得ることになる。キルやアシストの条件は多くの場合一緒なので、キルかアシストのどちらかを達成すれば、どちらもミッションの進行にカウントされる。

キルとは、ターゲットを破壊すると同時に、そのターゲットに最もダメージを与えたプレイヤーになること。つまり、上記のケースでは、どのプレーヤーもエリミネートを達成することはできない。しかし、2人のプレーヤーがそれぞれ30パーセントのダメージを与え、さらに別のプレーヤーが40パーセントのダメージを与えて目標を破壊した場合、そのプレーヤーはエリミネーションを達成することになる。

バトルコインはどうやって入手できますか?

バトルコインを入手するにはいくつかの方法があります:

・繰り返し参加できるバトルコインのミッションやチャレンジを完了する。
・アーマード・ウォーフェアの公式イベントで購入または勝利する。
・バトルコインショップで入手する。
・ただプレイする

特筆すべき点がある:

スペシャルバトルコインブースターは、繰り返しバトルコインミッションやバトルパスのレベルアップで入手でき、2時間のバトルコイン収入を900%増加させることができる。
・長い待ち時間はバトルコイン収入の増加によって補われます。
・バトルパスへのアクセスがなくても、プレイすることでバトルコインを獲得できます。
・プレイに必要なバトルコインの量はこのように計算されます:

有効戦闘時間1分につき一定量のバトルコイン(PvEとGLOPSは2枚、PvPは3枚)がもらえます。効果的な戦闘時間とは、あなたが戦闘中(チームの戦力に貢献するアクションの最中またはその合間)に活動している時間のみをカウントする新しい仕組みです。正確な長さは報酬のために切り上げられ(例:41秒は1分、1分1秒は2分など)、結果画面で確認できる。

以前と同様に、勝利すると報酬が倍増します(PvEとGLOPSは1.25倍、PvPは1.5倍)。また、戦場でベストプレイヤーの仲間入りをすると、バトルコインが追加でもらえます(PvEのトップ2は4枚、PvPのトップ5は5枚、GLOPSのトップ5は10枚)。

バトル・パスに参加すると、どのようなユニークな賞品がありますか?

バトルパスのレベル賞は以下の通りです:

Leopard Cockerill Tier 8 プレミアムLT(レベル20到達時
・エイジャックス Tier 10 プレミアム AFV レベル 40 達成
・KF51 Panther Tier 10 プレミアムMBT(レベル50到達時

標準レベルプログレッションには、スキン、カモフラージュ、その他多くの賞品も含まれます。

チェイン内のチェイン・ミッションは、どのような順番でも達成できますか?

いいえ。各チェーンで指定された順番で、1つずつクリアしていく必要があります。ただし、バトルコインを消費してミッションを完了させることは可能です。現在どのミッションがアクティブになっているかは、バトルパスウィンドウのミッションタブで確認できる。完了したミッションには緑色のテロップが表示され、まだ解除されていないミッションにはロックアイコンが表示される。

各レベルのアンロックには何バトルコインが必要ですか?

レベル1~50までは、5000バトルコインが必要です。

ゲーム内でミッションの進行状況を見ることはできますか?

はい、バトルパスウィンドウで確認できます。

それとも、前のミッションが終了してから次のミッションが始まるのですか?

次のミッションは前のミッションが終了してから開始されます。次のミッションを開始するには、バトルパスウィンドウでミッションの報酬を手動で受け取る必要がある。ただし、最大3つのミッションを同時に発動させ、1回のバトルですべてを完了させることは可能だ(そのミッションが禁止していない場合)。また、バトルコインミッション、レギュラーチェーンミッション、チャレンジを同時に達成することも可能である。

ミッションをクリアする際、どのような乗り物を使用し、どのようなモードに入るべきか、どのようにすれば知ることができますか?

各ミッションにはそれぞれ独自の条件があり、ランダムに設定されることもある。ミッションの条件は各ミッションの説明文の中で、ミッションのテキストと主目的の説明の上に記載されている。Assist(アシスト)、Kill(キル)、Eliminate(排除)などの条件にはそれぞれ異なる意味がありますので、ご注意ください(上記で説明)。

レベルアップなどで獲得した賞品は、いつ受け取れますか?

報酬を受け取ってから30分以内に、自動的に受け取ることができます。

正々堂々と獲得した賞金を受け取れなかった場合、どうすればよいですか?

サポートサービスまでご連絡ください。

バトルコイン・ミッションとは何ですか?

3つのミッションがあります:

・一定のダメージを与える(このミッションでは、プレイヤー車両に対するダメージは1点につき5点とカウントされる)
・一定数の敵車両を破壊する(プレイヤー車両は1台につき5台とカウントされる)
・一定量の経験値を獲得する。

これらのミッションのクールダウンは72時間である。ただし、このミッションにはひねりが加えられている。各クールダウン時に、これら3つのミッションにはそれぞれランダムに選ばれた条件が含まれる。例えば、バトル・パスではマラット・シシキン駆逐戦車や、ソル・シュライバーの車両を運転しながらダメージを与えるよう求められるかもしれない。

チャレンジとは?

チャレンジ(全部で10種類)は、イベントが進行するにつれて週単位で開放される。各チャレンジは何か(例えば、PvE/GLOPSで15.000ダメージ、PvPで3.000ダメージを与えるなど)を行う必要があり、10ステージで構成され、各ステージは前回よりも難しくなっています。上記のチャレンジ開放はサーバー単位で行われるため、バトルパスに2週間参加すれば、すでに2つのチャレンジがアンロックされた状態でスタートできる。

ショップとは?

ショップのバトルパスタブでは、実際のレベルアップに必要ないバトルコインを、以下のような貴重なアイテムと交換することができます:

・Object 787 "Gadyuka"、CV90120T Ghost、ZTL-11、2S38 Derivatsiyaのパーツ
プレミアムビークル (Tier 10 のビークルや以前のバトルパスのビークルを含む)
・司令官(Ophelia KitescuとAlisa Korhonenを含む)
・スキン
・カモフラージュ
・クレジット
・ブースター
・プレミアムタイム
・提供アイテムは定期的に更新されるため、すべての提供セットは期間限定で利用可能です。さらに、250バトルコインで手動リロールも可能です。

ワークショップとは?

ワークショップ・バトルパス・タブでは、バトルパス・ビークル(旧バトルパスのビークルを含む)を、性能向上や改造のための追加モジュールで改造することができます。

これらのモジュールは、そのバトルパスで達成したミッションやチャレンジは遡及してカウントされるものの、ビークル本体を入手したときにのみ使用可能となる。これらのアップグレードは、バトル・パスの「過去の戦争」の間に、努力次第ですべて入手できるようになるが、それを達成できなかった場合は、今後のバトル・パスのミッションやチャレンジもカウントされるので注意しよう。

Europe’s Edge Battle Path is now available! | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Armored Warfare 記事翻訳(メンテナンス内容)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.04.04ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官の皆さん!

アップデート0.120がリリースされました!

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アップデート0.120変更点リスト
ヨーロッパズ・エッジのバトルパス

以下の賞品を含む、エキサイティングなコンテンツが盛りだくさんの新しいバトルパスを展開します:

・KF51 Tier 10 プレミアム MBT
・エイジャックス Tier 10 プレミアム AFV
Leopard Cockerill Tier 8 プレミアム LT
・エピックスキン
・多数の迷彩

その他にもいろいろある!賞品についてはこの記事を、バトルパス全体については専用記事をご覧ください。このトピックに関連して、すでにご覧になったかもしれないコンテンツの変更もあります

harutti.hatenablog.com

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・エイジャックス: 乗り物の色が正しい深緑色に
・エイジャックス パッシブ(常時アクティブ)アビリティが追加され、200メートル以内のすべての敵に対して、武器を発射する際のカモフラージュ・ペナルティを大幅に増加させる。
・レオパード・コケリル 以前の記事通りに性能を調整(そう、ハリマウもだ)
・レオパード・コケリル 車両の色が正しいダークグリーンに変更
・レオパルド2A4CZのスキン: スキンのベースカラーを修正
・KF51 パンサー プログラム可能なHE弾薬を削除 (この戦車はHE弾薬無しでも良好な性能を発揮していた)
・T-72M1 Wittmann スキン: マントレットの色が正しい茶色に変更
・T-72M1 Wittmann スキン: 砲塔に放射線ライナーが正しく表示されなくなった。

しかし、いくつかの既知の問題があります:

・バトルパスチェーンミッションのアイコンが正しくない
・Centauro155が一時的に使用できない。

これらはできるだけ早く修正されます。

車両の修正とアップデート

パッチのたびに、私たちは皆さまからのフィードバックに基づいた車両のアップデートと修正を続けています(今後も続けていきます)。今回のアップデートでは、以下の変更を行います:

・2S1 Gvozdika: スモークジェネレーターの煙の配置を修正
AS90 いくつかの小さな視覚的な問題を修正
・Boxer CRV: カモフラージュに関するいくつかの問題を修正(カモフラージュされたミサイルなど)
・ボクサーCRV:コマンダー光学モジュールが損傷した状態で視覚的に損傷して見えるように修正
・ボクサーCRV:ATGMランチャーが正しく表示されるように修正
・ボクサーCRV:砲塔上のスモークグレネードが1つ欠けていたのを修正
・Boxer CRV: ERA の色が車体の他の部分と異ならないよう修正
・ボクサーCRV:砲弾がガトリングの視覚効果を使用しなくなり、他の類似車両と同じように表示されるようになった
・ボクサーRIWP:ジャベリンミサイルがオートキャノンから飛ばないように変更
・ボクサーRIWP:ドライバーの光学系の外観を修正
・ボクサーRIWP:様々な低い設定での汚れの外観を修正
・ボクサーRIWP:カモフラージュに関するいくつかの問題を修正(カモフラージュされたミサイルなど)
・ボクサーRIWP:壊れたトラックの外観を修正

・ERC 90 F4: Républiqueスキンから誤った "Librereté "の刻印を削除。
・グリフィン50mm Tacticamスキンの微調整
・ハリマウ HEAT弾薬の追加
・ハリマウ マガジン内のリロード時間を1.5秒に改善
・KF41 リンクス プロトタイプ 小型迷彩の問題を修正
・Khrizantema-S:ランチャーのアニメーションを修正(特定の状況下でランチャーが船体に沈み込まなくなった)
・M60A1: アーマーインスペクターウィンドウでERAがERAとして表示されるようになりました。
・M108: スモークジェネレーターの煙の配置を修正。
M109: スモークジェネレーターの煙の配置を修正
・M109A6 パラディン: スモークジェネレーターの煙の配置を修正。
・M109A6 パラディン:改良型ショックアブソーバーとエンジンモジュールを技術ツリーに戻す。
・M109A6パラディン:整合性向上のためHEAT砲弾の名称を変更
・パンツァーハウビッツェ2000 車両に合計60発の弾丸を搭載可能に
・Panzerhaubitze 2000:HEAT弾に25%のボーナスモジュールダメージが追加されました。
・プーマ スモークグレネードランチャーのテクスチャを修正
・プーマ 低設定で破壊されたホイールの外観を修正
・ZTZ-20: 低グラフィック設定で余計に光っていたERAエレメントを修正
・ZTZ-20: APS破壊時にERAエレメントが破壊されたように見える問題を修正

しかし、まだ始まったばかりです。次回のアップデートでは、さらに多くの修正と既存コンテンツの改善を行う予定です。

腐敗の割合 特別作戦

新しいスペシャル・オペレーションに取り組む一方で、現在のスペシャル・オペレーションの小さな問題の修正も忘れてはいない:

・複数のボットを倒した後にプレイヤーが接続を失う問題を修正(これはよくあることではなく、そのため追跡が難しかったが、起こりうることだった)。
・橋の下の川の反射効果を修正。
・セクターI2の悪名高いオーバーハング岩でプレイヤーがスタックしていたのを修正
・死んだプレイヤーがオブザーバー・モードでチームメイトを正しく切り替えられるようになった。

一般的な変更

・特定の状況下で、機械化歩兵がプレイヤーの車両から降車しない問題を修正。
・機械化歩兵が車両から降りるのは、低速で走行しているときだけ(高速ではドアが閉まり、残りの歩兵は車両にとどまる(これは意図されたものである))。
・戦車が一度に表示されず、一部のパーツが他のパーツよりも早く表示されるガレージのレンダリング問題を修正(または少なくとも改善)(プレイヤーにとっては小さな一歩だが、プログラマーにとっては膨大なバックエンド作業となる)
・煙と相互作用した際の照準レティクルの挙動を修正。
・バトル終了後に試合結果ウィンドウが表示されないことがあった問題を修正
・最初のバトルパス・ウィンドウで炎のエフェクトがちらつくことがあった問題を修正。
・バトル・パスのデザイン全般におけるその他の小さなUIの問題を修正
・インベントリ内の戦利品が透明に表示されることがあった問題を修正
・ガレージUIに特殊作戦モードの説明が表示されるように変更
・カモフラージュウィンドウUIのカテゴリ「新規」が正しく機能するよう修正
・様々なビークルからレピュテーションバンドルを購入できない問題を修正
・指揮官Philipp Holzklauのローカライズに関する問題を修正
ローカライズに関する問題を修正
・古い対戦をリプレイするとクラッシュすることがあった問題を修正

Update 0.120 Now Available | Armored Warfare - Official Website (my.games)

T-14 152 Armata 解説


T-14 152 Armata
※下の基本性能は筆者の乗員レベル5および車長はOpheliaを使用した数値なので前後する可能性はあります。

Tire 10
車種 MBT
耐久値(HP) 3600
砲塔旋回 39.38deg/s
重量 40000kg
視界範囲 412.6m
隠蔽率 22%
車体装甲 対AP 対HEAT -
- 1000㎜ 1715㎜ Composite
砲塔装甲 対AP 対HEAT -
- 1070㎜ 1905㎜ Composite
Afganit Hard Kill APS Hard kill 反応範囲 装填時間 発動距離 発動範囲 総弾数
- - 500m 60s 20m 360° 10
Soft kill APS Soft kill 反応範囲 有効範囲 ATGM標準ペナルティ係数 追加のペナルティ係数 ATGM俊敏性ペナルティ 発動範囲
- - 300m 300m ×11 4.0 ×0.65 360°
主砲 152mm 2A83 Cannon 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角
- - 11.40s 41 2.72s -7.0/14.0°
152mm Grifel-1 APFSDS 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 1050 850㎜ 0.15 1800m/s +-5%
152mm Grifel-3 HE 弾種HE 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 1575 60㎜ 0.18 850m/s +-10%
7.62AP 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 8 18㎜ 0.15 855m/s +-10%
エンジン ChTZ A-85-3A 1500hp 馬力 最高速度 0to32km/h 0toMAX 車体旋回速度 引火率
- - 1500hp 75km/h 4.96s 28.14s 29.85° 4%

解説
火力
主砲152mm兄弟の中ではDPMは高い。リロード以外は基本的に152㎜組と貫通、ダメージはすべて同じなのでリロードがいちばん早いT-14系統のDPMが一番高い形になる。これは車長や拡張関係、開発ツリーでDPMが上がるので限度はあるものの改良オートローダーが開発ツリーに唯一あるのでDPMが一番高くなっている。
防御面
基本的に通常のツリーのT-14と一緒なので下記の通常ツリーのブログを見ると分かりやすい。
harutti.hatenablog.com
機動力
機動力は通常ツリーに152㎜砲を搭載しているのでその分最高速や旋回速度が若干遅くなっているのでその点だけ違う。
総評
基本的な性能は通常のT-14に152㎜砲を搭載しているという性能。主砲152㎜組の中ではDPMも一番高いので152㎜組の中ではお勧めの車両。ただ課金車両の中でと考えると正直他に選択肢が出てくるので特別買うことをお勧めするほどでもないが、弱くは無いので買っても悪くない。

ゲーム内解説
歴史
クラス:主力戦車(試作型)
開発:2010年代(継続中)
サービス: 該当なし
製造車両: cca 20
オペレーター: ロシア
T-14 アルマタは、ロシアの主力戦車の長いラインに新たに追加されたもので、ベースとなっているアルマタ ユニバーサル プラットフォームの名前が付けられています。プラットフォーム自体は、第二次世界大戦後数十年にわたってウラルバゴンザヴォードが慎重に得た戦車建造の経験を活用して、2010 年代初頭に開発されました。多くの重要な技術的アップグレードを誇っており、その中でも特に、次世代弾薬を発射する自動装填式長 125 mm 滑腔砲を備えた無人砲塔、独自の ERA セット、装甲乗組員コンパートメントが挙げられます。この車両は 2015 年のモスクワ戦勝記念日のパレードで初めて見られ、軍は2016 年 9月からこの車両のテストを開始しました。

アルマタは、数十年ぶりの真にオリジナルの装甲プラットフォームであり、ソ連時代の MBT にルーツを持たない初めてのプラットフォームであり、その外観で大きな話題を呼びました。 2015 年、ロシアは 2020 年までに数千のアルマタを配備すると発表し、西側と中国の両方で開発熱が高まり、すべての潜在的な敵対者がこの近々登場する超戦車を倒す手段を模索した。

残念なことに、Armata プログラムは、Armata の多くの重要なコンポーネントを輸入する必要性から、量産対応のエンジンの欠如 (このプラットフォーム用に開発された Chayka エンジンの製造会社が事実上破産した) に至るまで、深刻な問題に悩まされていました。しかし、最大の問題は、適切な組立ラインが存在しないことでした。 2020 年初頭までに、既存のアルマタのプロトタイプはすべて、戦車開発の中で最も高価な部分である建設設備を使って多かれ少なかれ手作りされましたが、予定より絶望的に遅れています。最初のアルマタは現在、2023 年に実戦投入される予定ですが、この期限はさらに延長される可能性があります。

アルマタ 152 は、より大型の 152 mm 大砲を装備した T-14 アルマタのバージョンです。 T-14 アルマタで検討されたアップグレードの 1 つは、口径を 152 mm に拡大することでした。そのため、この車両には125 mm 砲に実際に必要な砲塔よりも大きな砲塔が搭載されています。 2A83 滑腔砲は、ソビエト帝国の末期に次世代の超戦車のために設計された巨大な大砲です。この砲は巨大で重く、製造にかなりの費用がかかりますが、最も重要なことは、標準的な 125 mm 砲がその任務に十分対応できたため (そして今でも)、西側の MBT に対処するのに実際には必要なかったということです。それが、ロシアのMBT に採用されることがなかった理由です。

主力戦車
・装甲: この車両の装甲は多くの懲罰に耐えることができ、深刻な銃撃戦にも耐えることができます。
・重火器: この車両は、一発あたりのダメージが大幅に増加した最大の武器の 1 つを搭載しています。
・最新の APS: この車両の高度なアクティブ防御システムは、飛来する対戦車ミサイルだけでなく、他のタイプの砲弾も破壊できます。
無人砲塔: この車両は、ダメージを軽減する遠隔制御式または薄型砲塔を備えています。
・訓練された乗組員: この車両には、完全に訓練されたレベル 5 の乗組員が付属しています。

10式 解説


Type 10
※下の基本性能は筆者の乗員レベル5および車長はOpheliaを使用した数値なので前後する可能性はあります。

Tire 10
車種 MBT
耐久値(HP) 3000
砲塔旋回 56.25deg/s
重量 40000kg
視界範囲 457.6m
隠蔽率 14%
車体装甲 対AP 対HEAT -
- 760㎜ 1250㎜ Composite
砲塔装甲 対AP 対HEAT -
- 875㎜ 1135㎜ Composite
Soft kill APS Soft kill 反応範囲 有効範囲 ATGM標準ペナルティ係数 追加のペナルティ係数 ATGM俊敏性ペナルティ 発動範囲
- - 350m 350m ×7 2.0 ×0.65 360°
主砲 120mm Type 10 L/44 Cannon 装填時間 単発装填 総弾数 収束 俯角/仰角 油圧サス使用 マガジン総弾数
- - 16s 5s 48 1.68s -12.0/20.0° -15.0/23.0 4
120mm JM33A1 APFSDS 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 590 855㎜ 0.10 1750m/s +-5%
120mm JM12A1 HEAT-MP 弾種HEAT 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 708 940㎜ 0.12 1200m/s +-10%
7.62AP 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 8 18㎜ 0.15 855m/s +-10%
エンジン Mitsubishi V8 1200hp 馬力 最高速度 0to32km/h 0toMAX 車体旋回速度 引火率
- - 1200hp 70km/h 4.43s 21.78s 39.15° 6%

解説
BP報酬として実装された。最近はアジアオファーのタイミングで再販されることが多い。
火力
火力は7000超えとMBTとしては平均値に収まっている。主砲に関しても120㎜砲なので収束精度もいいうえ何故か貫通が855もあるので非常に使いやすい主砲にまとまっている。マガジン型ではあるのだが単発撃ちも可能な主砲なので臨機応変に使用していく必要がある。
防御面
10式は他のMBT同様正面車体下部は抜かれやすい。ほか側面も決して堅いわけでは無いのでそこは注意して取り扱う必要がある。他MBTと違う点は長期戦になるほど弾を食らった場所の装甲がはがれていくという特徴もある。そのため試合開始時は十分に硬いのだが後半になるにつれ装甲が薄くなっていくのでそこも頭に入れておく必要がある。
機動力
機動力は10式の一番の特徴は後退でも70Km/h出るのが最大の特徴。なので他のMBTのように車体を旋回させて退避せず、車体を正面に向けたまま前線から速攻退避が可能なので非常に強い。
総評
MBTの中では非常に高水準に収まっている車両で使いやすい車両だが装甲が厚いわけでは何ので過信は禁物。ただこの車両だけの特徴が後退の速度が70Km/h出るのでやばい、と思ったらすぐに引くことが出来るのでそれを活かすことが出来れば稼げる。他ローダー型なので撃ちきったらあとは味方に任せて撤退する事も出来る。日本車でもあるので手に入れれる機会があればぜひ手に入れて使ってみてほしい。

ゲーム内解説
歴史
クラス: 主力戦車
開発: 2002 ~ 2010 年
サービス: 2012+
製造車両数: 111
事業者: 日本
人丸とも呼ばれる 10 式主力戦車 (名前は単に 1 を意味する「人」と 0 を意味する「丸」から来ています) は、日本の運用で老朽化した 74 式戦車を置き換えるために 2000 年代に設計されました。以前の日本の MBT と同様に、目標は、潜在的な侵略者から日本列島を守るのに最適な機械を製造することでした。したがって、タイプ 10 MBT は、MBT レベルの保護を維持しながらクラスとしては非常に軽量であり、油圧調整可能なサスペンションと最先端の電子機器を備えています。

しかし、本当のエースは C4I 戦場管理システムです。これを使用すると、タンクを他のタンクや他のタイプのユニットに接続することができます。このようなシステムに依存する最新の AFV のほとんどで、このパターンが現れていることがすでにわかります。これらは確かに多大な利点をもたらし、力を倍増させるものとして機能します。 10 式 MBT は現在も製造中ですが、生産率が低いため、現在世界で最も高価な戦闘車両の 1 つです。

主力戦車
・装甲: この車両の装甲は多くの懲罰に耐えることができ、深刻な銃撃戦にも耐えることができます。
・NERA: この車両のアブレーション装甲は追加の保護を提供しますが、攻撃を受けるたびに劣化します。
・重火器: この車両は、一発あたりのダメージが大幅に増加した最大の武器の 1 つを搭載しています。
・弾道センサースイート: この車両には、戦闘中に敵の装甲を貫通する正確なチャンスを砲手に示す特別な Al アシスタントが装備されています。
・調整可能なサスペンション: この車両には油圧サスペンションが搭載されており、地上高を手動で変更できます。
・高度な油圧サスペンション: この車両の高度な油圧サスペンションにより、船体を前方、後方、両側に傾けることができ、主砲の仰角と俯角を改善できま
す。
・改良された後進: この車両は他の車両よりもはるかに速く後進できます。

ZTZ-20 解説


ZTZ-20
※下の基本性能は筆者の乗員レベル5および車長はOpheliaを使用した数値なので前後する可能性はあります。

Tire 10
車種 MBT
耐久値(HP) 3000-3400
砲塔旋回 46deg/s
重量 59200kg
視界範囲 447.6m
隠蔽率 18%
車体装甲 対AP 対HEAT -
- 1080㎜ 1320㎜ Composite
砲塔装甲 対AP 対HEAT -
- 1100㎜ 1745㎜ Non-Explosive Reactive Armor
Series 22 Hard Kill APS Hard kill 反応範囲 装填時間 発動距離 発動範囲 総弾数
- - 100m 30s 20m 360° 8
主砲 125㎜ ZPT-20 Cannon 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角
- - 7.20s 41 2.13s -7.0/14.0°
125mm Exp.APFSDS 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 720 825㎜ 0.11 1750m/s +-5%
125mm Exp.HEAT 弾種HEAT 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 930 1000㎜ 0.12 1100m/s +-10%
WP ATGM 弾種ATGM 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ セルフホーミング
- - 200 - - 50m/s +-5%~10% No
7.62AP 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 8 18㎜ 0.15 855m/s +-10%
主砲 140㎜ ZPT-22 Cannon 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角
- - 10.0s 41 2.72s -7.0/14.0°
140mm Exp.APFSDS 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 945 835㎜ 0.13 2000m/s +-5%
140mm Exp.HEAT 弾種HEAT 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 1181 950㎜ 0.12 1100m/s +-10%
WP ATGM 弾種ATGM 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ セルフホーミング
- - 200 - - 50m/s +-5%~10% No
7.62AP 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 8 18㎜ 0.15 855m/s +-10%
エンジン Shanxi Feima Zuo 1600hp 馬力 最高速度 0to32km/h 0toMAX 車体旋回速度 引火率
- - 1600hp 90km/h 5.16s 40.86s 38.87° 4%

解説
火力
この車両はMBTの中ではDPMは7000越えで平均値に収まっている。140㎜砲を使うと7000到達できなので使うなら125㎜をお勧めする。AP貫通も10㎜程度しか変わらずHEATに至っては125㎜の方が貫通が高いので140㎜の選択はほぼ無いと言ってもいい。この車両唯一SPGに装備されている白リン弾を使用することが出来る。この白リン弾は特殊効果としてスポットする機能もあるのでダメージを与えつつ発見することが出来る。ただATGMとはいえほぼ誘導できない点と発射位置が砲塔上なので地形次第では自爆で継続ダメージを食らうことになるので慣れが必要。
防御面
正直装甲に関しては硬すぎる性能だ。MBT同士で正面から撃ち合おうとすると抜ける場所が無いといってもいい。ただ正面はATGMやATDUのPISHなどの特殊弾頭にはほぼ耐性が無いので正面で撃ち合う場合はのその点を覚えておく必要がある。側面に関しては車体後部と履帯付近が抜かれやすいので注意が必要。APにはめっぽう強いが特殊弾頭系には即抜かれるということを頭に入れて立ち回る必要がある。
機動力
機動力は非常に良い。100Km/h近く出るので文句が出ることは無いだろう。
総評
通常ツリー課金含めMBTの中ではほぼすべての性能が高水準に収まっている車両だ。ただ装甲面でも記述した通りATGMや特殊弾頭には弱すぎるのでそこをしっかりと自分で対策運用していかないと見えないところからAFVやTDにATGMで食われることになる。課金車両としては非常に強いので買うことが出来るのであれば手に入れることを推奨する性能を有している。

ゲーム内解説
歴史
クラス: 主力戦車 (架空)
開発: 該当なし
サービス: 該当なし
製造された車両: 0
オペレーター: 該当なし
ZTZ-20 MBT は、中国のインターネット ユーザーによって作成された架空の戦車で、中国のソーシャル ネットワーク Weibo にその完全な「代替」歴史と技術的な説明を投稿しました。元の投稿がいつ掲載されたかは不明です。推定では 2016 年から 2017 年頃です。そのアイデアは「中国軍のための将来のMBT」を作成することであり、著者は明らかにロシアのアルマタからインスピレーションを受けました。

船体は T-14 に非常によく似ており、無人砲塔の設計や装甲乗組員カプセルなど、T-14 から直接取り入れられた多くの要素がデザインに取り入れられています。一方で、砲塔内の対戦車ミサイル発射装置は格納式ですが、外部から手動で行わないと装填できないなど、比較的珍しいものもいくつかあります。それにもかかわらず、このコンセプトは長年にわたって中国のインターネットで大きな人気を集めてきました。

主力戦車
無人砲塔: この車両は、ダメージを軽減する遠隔制御式または薄型砲塔を備えています。
・武器の多様性: この車両には、戦闘中に切り替えることができるいくつかの武器または射撃モードのオプションがあります。
・白リンATGM: この車両は、着弾エリアを燃える白リンで覆い、敵の迷彩を減らし、発砲する特殊な弾頭を備えたミサイルを発射できます。
・装甲: この車両の装甲は多くの懲罰に耐えることができ、深刻な銃撃戦にも耐えることができます。
・重火器: この車両は、一発あたりのダメージが大幅に増加した最大の武器の 1 つを搭載しています。
・エンジン ブースト: この車両のエンジン回転リミッターを無効にして、短期間に速度と加速を大幅に向上させることができ
ます。
・NERA: この車両のアブレーション装甲は追加の保護を提供しますが、攻撃を受けるたびに劣化します。

Armored Warfare 記事翻訳(BP関連の賞品すべて)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.03.26ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官たち

ヨーロッパズ・エッジのバトル・パスが目前に迫っている。以下のトレイラーをご覧いただければお分かりのように、このバトルパスは現代のエキスポのようなスタイルになっており、ヨーロッパで最近発表された、あるいは配備された最高の車両が紹介されています。

youtu.be

これらの車両は

レオパード コケリル Tier 8 プレミアム LT

harutti.hatenablog.com

エイジャックス Tier 10 プレミアム AFV

harutti.hatenablog.com

KF51 Panther Tier 10 プレミアム MBT

harutti.hatenablog.com

これらについての詳細は、それぞれの記事で読むことができる。

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しかし、それだけではない。以前お知らせしたように、今回のバトルパスの賞品はトピック別に3つのグループに分かれている:

・コケリル社(レベル1~20):コケリル社製の装備品を使用している国の様々な賞品。
・イギリス(レベル21~40):イギリスをテーマにした様々な賞品が用意されている。
・ドイツとフランスのコラボレーション(レベル41-50)。

では、そのいくつかを見てみよう。

トピックにふさわしく、バトル・パスはNATO旗からスタートする。

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コケリルの賞品には、古典的なNATO迷彩(オランダのバリエーション)などがある:

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フィリピンが使用する2種類の迷彩(クラシックなものとデジタルなもの):

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マレーシアのカモフラージュもある:

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そして極めつけは、トルコの2人だ:

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トルコの国旗と迷彩、そしてかなりきれいな塗装が特徴的なカプランMTと呼ばれるハリマウ軽戦車は、この賞品のスキンを使うことで別のバリエーションに変身するので、もうしばらくトルコに滞在することにしよう。

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イギリスの賞品に引き続き、まずはチャレンジャー2のATDUスキン「ハニーバジャー」を披露せずにはいられない。車両全体を覆う大きな迷彩ネットで、あなたの車両はかつてないほど実際のATDUテストベッド・チャレンジャーに似ています。

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もうひとつは、ボクサーCRV用のユニオンジャック塗装で、これは英国でのボクサー・プラットフォームのプロモーション中に実際に登場したボクサー・デモカーがベースになっている。生粋のイギリス人です。

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しかし、レベル21からレベル40までは、古典的なストライプから、つい最近エイジャックスで発表されたばかりの最先端のデジタル迷彩まで、数多くの英国製迷彩も持ち込んでいる。

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そして最後が、リンクスやKF51を含む様々なプロトタイプに見られるドイツのデジタル迷彩など、フランスとドイツのセクションだ:

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フランスのカモフラージュも2種類ある:

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当然、獲得できる賞品は他にもありますが、上記のアイテムは主なものの概要を表しています。バトル・パス」は近日中に発売される予定だが、今ならウェブショップでアーリーアクセスを割引価格で購入できる:

これからのバトルパスを楽しんでいただければ幸いです:

戦場でお会いしましょう!

Europe’s Edge Battle Path: Prize Highlights | Armored Warfare - Official Website (my.games)

 

Armored Warfare 記事翻訳(メンテがあります)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.03.26ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

司令官殿

MY.GAMESの全タイトル、プラットフォーム、サービスにおいて必要なメンテナンス作業のため、2024年3月26日(23:59CET/22:59GMT/15:59PT/18:59ET)に短時間のダウンタイムが予定されています。

約2~3時間の予定です。

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メンテナンスは数回に分けて実施され、その間、以下のような影響が出たり、利用できなくなったりする可能性があります:

・ゲームサーバーの可用性
・ゲームプレイ
・認証、登録、ログイン
・支払い
・MY.GAMES Launcher、Steam、Epic Games Store、およびMY.GAMESタイトルをホストするその他のプラットフォーム上のタイトルへのアクセス
・MY.GAMESからのニュースレターとEメール

メンテナンス終了後もサポートが必要な場合や問題がある場合は、MY.GAMESサポートまでご連絡ください。

お手数をおかけいたしますが、MY.GAMESサポートまでご連絡ください。すぐにゲームを再開いたします!

Scheduled Downtime on MY.GAMES Titles & Services | Armored Warfare - Official Website