haruttiの日記

ゲームとか色々ボヤく場所

Armored Warfare PVP強ポジ

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Tropical Coast編

このマップ↑ マップ左スタートだと開幕このポジに入ることが出来る。足が速い系MBTがメインになる。右スタートだとリス位置の関係でここに入ることはおろか、ここに来るのをスポットされて撃たれる。 デメリット、高台からは視界と射線が通ているので注意。 …

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Roughneck編

このマップ↑ メインの戦場の裏を取るルート。北も南湧きも両方使えるルートなので快速同士で当たりやすい。 デメリット、いろんなところから射線が通っているので正直射線の把握が出来ない。 主にTDがいる場所。中央から一部市街地まで射線の確保が可能。 デ…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット River Point編

このマップ↑ MBTが入ることがお勧め。LT,AFVでも入れなくはないが恐らくスポットされて終わるのでMBTの方が無難。 デメリット、味方からの援護も受けにくいので孤立しやすい。ただ川に一気に駆け下りて逃げることもできるのでどうしようもできなくなるわけで…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Reactor編

このマップ↑ TD,LT,AFVが主にはいる場所。おそらくこのマップで行ける場所で一番高いのである程度射線の確保が可能。 デメリット、定番ポジなのでばれると即死する可能性がある。 主にTDがいる場所。 デメリット、ここも定番ポジなのでよく目蔵が飛んでくる…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Port Storm編

このマップ↑ 北スタート時主にMBTが行くとよい場所。奥の赤枠はLT,AFVがスポットしてくれるのでそれの狙撃。手前は開幕かち合うであろうMBTや走りこんできたLT,AFV,TDをスポットして観測及びダメージを稼ぐ場所。 デメリット、奥側は自分の視界だと恐らく届…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Pipelines編

このマップ↑ 北スタート時にLT,AFV,TDが開幕入る定番ポイント。基本赤枠の位置の車両をスポットして撃ち込む場所。 デメリット、川を渡った反対側からスポットされる可能性と山を挟んだ向かい側から強制視界でスポットされる可能性がある。 TD,LT,AFVの定番…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Waterway編

このマップ↑ 左スタート時の平原側のスポットポジ。大体このポジより後ろ側に居る場合が多いがぎりぎりまで平原側の茂みで見ることで視界を奥まで飛ばすことが出来る。 デメリット、ばれたら即死。そのため自分がスポットされそうな距離まで近づかれるような…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Narrows編

このマップ↑ マップ北側スタートでLT、AFVが主に入る場所。赤四角の場所を開幕通っているMBT帯の狙撃が出来る。 デメリット、定番ポジなので目蔵が飛んでくる。 マップ右側を制圧することが条件で使える場所。若干の起伏があるのと手前に茂みがあるので比較…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Lost Island編

このマップ↑ マップ左側スタートMBTなら開幕ここに入るとオレンジ丸の所にLT、TDあたりが居る可能性があるのでそれのスポットか居るか居ないかだけのチェックが可能。 デメリット、ここに入る途中MBTと正面でかち合う可能性がある。 北側ルートを防衛すると…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Al Dabbah編

このマップ↑ 北スタートでLT,AFVが入ると強い場所。 デメリット、どこから視界が通っているか分からないので発砲するとばれる可能性がある。 定番ポジ。 デメリット、ここはMBT同士の殴り合いになりやすいので開幕入り込むのは無理があるかもしれない。入れ…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Ghost Field編

このマップ↑ マップ右スタート開幕偵察でここに入ると中央他南側を渡っている車両をスポット空くことが可能。 デメリット、試合展開次第では逃げ道がない。逃げようにも必ずばれるなんてことが起きる。 MBTでもそこそこ足のある車両ならこれるスポットポジ。…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Front Line編

このマップ↑ マップ左スタートで開幕火力型のAFVが入るとお勧め。正面丘上草むらは大体何かしらいるので下手すればめくらでワンパンで消せたりする。 デメリット、ここ最近は開幕突っ込んできてこの場所の丘に張り付くことが増えているのでそうなるとこの付…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Salzburg編

このマップ↑ 北スタートでLT、AFVの歩兵持ちが行くと強い場所。この位置に歩兵(スナイパー)を置くと街側と高台から撃っているTDをスポットが出来る。 デメリット、茂みなどがあるわけでは無いので入り方によってはばれる。ばれても歩兵だけは置くつもりで…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Carson City編

このマップ↑ 北スタートだとLT、AFV、TDが入る定番ポジション。基本的に中央と対岸の同じようなところに敵のポジションもあるのでそこに目蔵を撃っていく感じ。 デメリット、意外と射線を通せる場所が少ない。他いる場所は知られているので目蔵が飛んでくる…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Moscow編

このマップ↑ 南スタートだとLT、AFVはここに入ると中央を横断するMBTなどをスポットして観測をすることが可能。 デメリット、退避ルートを考えておかないとばれたとき死ぬ。 北スタートの場合この場所に入るとMBT横断するなどをスポットすることが可能。 デ…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Cold Strike編

このマップ↑ 北スタート時の最も北側にある場所。TDやLT,AFVなんかが最後のあがきで入って稼げる場所。 デメリット、基本中盤から終盤にかけてしか使えない。 ここも基本的に中盤から終盤でしか使えないが市街地側から出てくる車両をスポットできたりする。…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット CoastalThreat編

このマップ↑ この場所は右スタート時LT、AFVで入ると橋を渡ってくる車両を見ることが出来る。特に歩兵(スナイパー)を配置できるとより安全に偵察出来る。 デメリット、このポジションは定番化しているのでめくらなどが飛んでくる可能性がある。他にも橋を…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Baise編

このマップ↑ 左スタート地点付近にある場所。南側に味方が少ない時などにTD帯が使う場所。LTやAFVが入ると視界を通せるので意外と足止め効果もある。 デメリット、前提として味方が少なくすぐ突破される可能性を頭に入れとかないといけない。後一発撃つが生…

Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット ChemicalPlant編

このマップ↑ ここ一帯は中央の頭出しに対してカウンターで入るLT,TD,AFVがメイン。 デメリット、高ティアになるほど視界の関係で隠蔽が低いと発砲するたびにばれることになる。 南スタートだとここに試合スタートしてまっすぐ頭を出すと上記の画像の位置を登…