haruttiの日記

ゲームとか色々ボヤく場所

Armored Warfare 記事翻訳(メンテナンス内容)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.04.04ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官の皆さん!

アップデート0.120がリリースされました!

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アップデート0.120変更点リスト
ヨーロッパズ・エッジのバトルパス

以下の賞品を含む、エキサイティングなコンテンツが盛りだくさんの新しいバトルパスを展開します:

・KF51 Tier 10 プレミアム MBT
・エイジャックス Tier 10 プレミアム AFV
Leopard Cockerill Tier 8 プレミアム LT
・エピックスキン
・多数の迷彩

その他にもいろいろある!賞品についてはこの記事を、バトルパス全体については専用記事をご覧ください。このトピックに関連して、すでにご覧になったかもしれないコンテンツの変更もあります

harutti.hatenablog.com

harutti.hatenablog.com

・エイジャックス: 乗り物の色が正しい深緑色に
・エイジャックス パッシブ(常時アクティブ)アビリティが追加され、200メートル以内のすべての敵に対して、武器を発射する際のカモフラージュ・ペナルティを大幅に増加させる。
・レオパード・コケリル 以前の記事通りに性能を調整(そう、ハリマウもだ)
・レオパード・コケリル 車両の色が正しいダークグリーンに変更
・レオパルド2A4CZのスキン: スキンのベースカラーを修正
・KF51 パンサー プログラム可能なHE弾薬を削除 (この戦車はHE弾薬無しでも良好な性能を発揮していた)
・T-72M1 Wittmann スキン: マントレットの色が正しい茶色に変更
・T-72M1 Wittmann スキン: 砲塔に放射線ライナーが正しく表示されなくなった。

しかし、いくつかの既知の問題があります:

・バトルパスチェーンミッションのアイコンが正しくない
・Centauro155が一時的に使用できない。

これらはできるだけ早く修正されます。

車両の修正とアップデート

パッチのたびに、私たちは皆さまからのフィードバックに基づいた車両のアップデートと修正を続けています(今後も続けていきます)。今回のアップデートでは、以下の変更を行います:

・2S1 Gvozdika: スモークジェネレーターの煙の配置を修正
AS90 いくつかの小さな視覚的な問題を修正
・Boxer CRV: カモフラージュに関するいくつかの問題を修正(カモフラージュされたミサイルなど)
・ボクサーCRV:コマンダー光学モジュールが損傷した状態で視覚的に損傷して見えるように修正
・ボクサーCRV:ATGMランチャーが正しく表示されるように修正
・ボクサーCRV:砲塔上のスモークグレネードが1つ欠けていたのを修正
・Boxer CRV: ERA の色が車体の他の部分と異ならないよう修正
・ボクサーCRV:砲弾がガトリングの視覚効果を使用しなくなり、他の類似車両と同じように表示されるようになった
・ボクサーRIWP:ジャベリンミサイルがオートキャノンから飛ばないように変更
・ボクサーRIWP:ドライバーの光学系の外観を修正
・ボクサーRIWP:様々な低い設定での汚れの外観を修正
・ボクサーRIWP:カモフラージュに関するいくつかの問題を修正(カモフラージュされたミサイルなど)
・ボクサーRIWP:壊れたトラックの外観を修正

・ERC 90 F4: Républiqueスキンから誤った "Librereté "の刻印を削除。
・グリフィン50mm Tacticamスキンの微調整
・ハリマウ HEAT弾薬の追加
・ハリマウ マガジン内のリロード時間を1.5秒に改善
・KF41 リンクス プロトタイプ 小型迷彩の問題を修正
・Khrizantema-S:ランチャーのアニメーションを修正(特定の状況下でランチャーが船体に沈み込まなくなった)
・M60A1: アーマーインスペクターウィンドウでERAがERAとして表示されるようになりました。
・M108: スモークジェネレーターの煙の配置を修正。
M109: スモークジェネレーターの煙の配置を修正
・M109A6 パラディン: スモークジェネレーターの煙の配置を修正。
・M109A6 パラディン:改良型ショックアブソーバーとエンジンモジュールを技術ツリーに戻す。
・M109A6パラディン:整合性向上のためHEAT砲弾の名称を変更
・パンツァーハウビッツェ2000 車両に合計60発の弾丸を搭載可能に
・Panzerhaubitze 2000:HEAT弾に25%のボーナスモジュールダメージが追加されました。
・プーマ スモークグレネードランチャーのテクスチャを修正
・プーマ 低設定で破壊されたホイールの外観を修正
・ZTZ-20: 低グラフィック設定で余計に光っていたERAエレメントを修正
・ZTZ-20: APS破壊時にERAエレメントが破壊されたように見える問題を修正

しかし、まだ始まったばかりです。次回のアップデートでは、さらに多くの修正と既存コンテンツの改善を行う予定です。

腐敗の割合 特別作戦

新しいスペシャル・オペレーションに取り組む一方で、現在のスペシャル・オペレーションの小さな問題の修正も忘れてはいない:

・複数のボットを倒した後にプレイヤーが接続を失う問題を修正(これはよくあることではなく、そのため追跡が難しかったが、起こりうることだった)。
・橋の下の川の反射効果を修正。
・セクターI2の悪名高いオーバーハング岩でプレイヤーがスタックしていたのを修正
・死んだプレイヤーがオブザーバー・モードでチームメイトを正しく切り替えられるようになった。

一般的な変更

・特定の状況下で、機械化歩兵がプレイヤーの車両から降車しない問題を修正。
・機械化歩兵が車両から降りるのは、低速で走行しているときだけ(高速ではドアが閉まり、残りの歩兵は車両にとどまる(これは意図されたものである))。
・戦車が一度に表示されず、一部のパーツが他のパーツよりも早く表示されるガレージのレンダリング問題を修正(または少なくとも改善)(プレイヤーにとっては小さな一歩だが、プログラマーにとっては膨大なバックエンド作業となる)
・煙と相互作用した際の照準レティクルの挙動を修正。
・バトル終了後に試合結果ウィンドウが表示されないことがあった問題を修正
・最初のバトルパス・ウィンドウで炎のエフェクトがちらつくことがあった問題を修正。
・バトル・パスのデザイン全般におけるその他の小さなUIの問題を修正
・インベントリ内の戦利品が透明に表示されることがあった問題を修正
・ガレージUIに特殊作戦モードの説明が表示されるように変更
・カモフラージュウィンドウUIのカテゴリ「新規」が正しく機能するよう修正
・様々なビークルからレピュテーションバンドルを購入できない問題を修正
・指揮官Philipp Holzklauのローカライズに関する問題を修正
ローカライズに関する問題を修正
・古い対戦をリプレイするとクラッシュすることがあった問題を修正

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