haruttiの日記

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Armored Warfare 記事翻訳(スキンが貰えるイベント)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.04.22ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

司令官

ヨーロッパズ・エッジのバトルパスが本格的に始動し、私たちはそれをサポートするために、バトルコインだけでなく、より多くのヨーロッパのコンテンツをフィーチャーした特別なイベントを用意しました。イベント名は「Shield of Macedon(マケドンの盾)」で、その名の通り(古代)ギリシャがテーマとなります。このイベントの主な報酬であり、この記事のテーマでもあるLeopard 2A6 HELと呼ばれるLeopard 2A6スキンになります。

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ギリシャはレオパルド2A6を20年近く使用している。ドイツとの最初の契約は2003年に結ばれ、2006年から2009年にかけて170両が納入された。このうち30両はドイツで、140両はギリシャのエルボ社で組み立てられた。

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ギリシャの正式名称(ヘレニズム共和国)に基づき、Leopard 2A6 HEL(2A6HELと表記されることもある)と呼ばれる。ドイツのレオパルド2A6とはいくつかの違いがある。

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ギリシャのレオパルド2A6は、2A6EXアップグレード(装甲戦ではTier9のレオパルド2A6をアップグレードした構成)をベースに、以下のようないくつかの新システムを搭載している:

・イニオコス指揮統制システム
・ツァイス製オフェリオス赤外線イメージャー
・屋根上の天候センサー
・改良された屋根の保護
・空調システム

2008年5月30日、最初のレオパルド2A6 HELがクサンティの第25機甲旅団に配備された。

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ここで皮算用が入る。導入から10年が経過した2018年10月28日、テッサロニキでオヒの日(1940年にギリシャムッソリーニの最後通告を拒否した記念日)を祝う軍事パレードが行われた。この日のためにレオパルド2A6 HELが特別塗装を施され、就役10年を祝った。

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そしてこのスキンは、このレオパードの壮大な外見に基づいている。

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スキン以外にも、以下のようなアイテムを用意している:

ギリシャ(冬)迷彩
マケドニア迷彩
アルバニアグリーンベースペイント
ギリシャ軍エンブレムデカール
マケドニアの太陽デカール
マケドニア軍エンブレムデカール
・そして、前述の通り、Europe's Edge Battle Path用のボーナスバトルコイン。このイベントをぜひお楽しみください:

戦場でお会いしましょう!

Historical Skins – Leopard 2A6 HEL | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Object 640 解説


Object 640
※下の基本性能は筆者の乗員レベル5および車長はOpheliaを使用した数値なので前後する可能性はあります。

Tire 10
車種 MBT
耐久値(HP) 3400
砲塔旋回 55.13deg/s
重量 48000kg
視界範囲 432.6m
隠蔽率 7%
車体装甲 対AP 対HEAT -
- 1135㎜ 1640㎜ Composite
砲塔装甲 対AP 対HEAT -
- 845㎜ 1155㎜ Composite
Arena Hard Kill APS Hard kill 反応範囲 装填時間 発動距離 発動範囲 総弾数
- - 50m 45s 20m 360° 22
主砲 125mm 2A46M-4 Cannon 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角 マガジン数
- - 9.00s 46 2.13s -8.0/14.0° 3
125mm 3VBM23 APFSDS 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 665 800㎜ 0.12 1725m/s +-5%
125mm 3VBK27 HEAT 弾種HEAT 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 831 950㎜ 0.13 905m/s +-10%
Spike-LR ATGM 弾種ATGM 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ セルフホーミング
- - 770 1050 - 350m/s +-5%~10% No
125mm 3VOF36/3V21 HE 弾種HE 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 1000 50㎜ 0.15 850m/s +-10%
7.62AP 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 8 18㎜ 0.15 855m/s +-10%
エンジン Klimov GTD-1500 1500hp 馬力 最高速度 0to32km/h 0toMAX 車体旋回速度 引火率
- - 1500hp 85km/h 4.20s 29.10s 27.87° 8%

解説

火力
ティア10MBTの中ではいたって平均的な火力に収まっている、ただ125㎜砲組の中ではDPMは200程度低く貫通はAPで800しかなく若干の不安要素が残る。MBTと正面で撃ち合う場合は抜けない敵が出てくる可能性があるので注意しないといけない。
防御面
正面切って撃ち合う場合は非常に硬い。側面に関しても反応装甲などが付いているのである程度であれば弾いてはくれるものの過信は出来ない。
機動力
機動力はエンジンブーストも装備されているうえ最高速が90㎞オーバーなので文句のつけようが無い。
総評
性能はType99A2の装甲が堅くなったバージョンといったところが分かりやすい。ただDPM貫通ともに負けているので何とも言えない。他に課金車として完全上位互換のZTZ‐20という車両が存在しているのでこちらがの車両が余程好きでもない限り購入はあまりお勧めしない。

ゲーム内解説
歴史
クラス: 主力戦車 (実験型)
開発: 1980 年代~1997 年
サービス: 該当なし
製造された車両: N/A
オペレーター: 該当なし
「ブラック イーグル」の愛称でも知られるオブジェクト 640 は、慢性的なソ連 (後にロシア) の資金不足によりプロジェクトが中止される前に、ソ連時代最後の超戦車の 1 つとして 1980 年代に開発されました。非常に高度な装甲を備えており、重量を低く抑えながら打撃に対する高い耐性を備えていました。このデザインは1980 年代後半としてはまさに革命的でした。プロジェクトが正式に中止される前の1997年に、砲塔を使用したT-80Uベースの技術実証機が一般公開されたが、これは「真のブラック・イーグル」ではなかった。ただし、その要素の一部は Armata シリーズの開発に使用されました。
主力戦車
・装甲: この車両の装甲は多くの懲罰に耐えることができ、深刻な銃撃戦にも耐えることができます。
・重火器: この車両は、一発あたりのダメージが大幅に増加した最大の武器の 1 つを搭載しています。
・訓練された乗組員: この車両には、完全に訓練されたレベル 5 の乗組員が付属しています。
・Ready Rack: この車両は、簡単にアクセスできるいくつかのラウンドで構成される Ready Rack を備えています。数発の弾を連続して発射することができ、その後リロード時間が増加します。 Ready Rackは戦闘中でないときは自動的にリロードされます。

Pzanzer 87-140 解説


Panzer 87-140
※下の基本性能は筆者の乗員レベル5および車長はOpheliaを使用した数値なので前後する可能性はあります。

Tire 10
車種 MBT
耐久値(HP) 3500
砲塔旋回 36.75deg/s
重量 61000kg
視界範囲 432.6m
隠蔽率 7%
車体装甲 対AP 対HEAT -
- 810㎜ 1185㎜ Composite
砲塔装甲 対AP 対HEAT -
- 1130㎜ 1825㎜ Composite
MUSS Soft kill APS Soft kill 反応範囲 有効範囲 ATGM標準ペナルティ係数 追加のペナルティ係数 ATGM俊敏性ペナルティ 発動範囲
- - 250m 250m ×11 2.0 ×0.65 360°
主砲 140mm RAUAG NPzK Cannon 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角
- - 9.00s 44 2.08s -10.0/20.0°
140mm Pz Kan Pfeil Pat APFSDS 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 855 950㎜ 0.11 2000m/s +-5%
140mm Pz Kan HL Pat MZ HEAT 弾種HEAT 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 950 1100㎜ 0.12 1180m/s +-10%
7.62AP 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 8 18㎜ 0.15 855m/s +-10%
エンジン MTU MB 873 Ka-501 1500hp 馬力 最高速度 0to32km/h 0toMAX 車体旋回速度 引火率
- - 1500hp 70km/h 5.69s 31.17s 35.73° 6%

解説

火力
主砲に関してはおそらくATGM等を除いてAPSFDSでゲーム内最高貫通を持っている車両。他にスキルとして10秒静止すると精度が上がるスキルも所持している為完全に狙撃特化の性能を持ち合わせている。DPMはそこまで高くないものの大抵の敵であれば正面から抜くことが出来るので貫通を活かした戦い方がお勧め。
防御面
MBTとしては装甲は過信できない。その他レオと同じく車体下部に弾薬庫を抱えている為近距離の撃ち合いでは注意しないといけない。APSもソフトキルしか装備されていない為前線で戦うほどの装甲やAPSなどは持ち合わせていないので一歩引いた立ち回りが必要になってくる。
機動力
MBTの中ではいたって標準的なので特に不満を感じることは無いだろう。
総評
基本的には前線より一歩引いた場所から戦うのがメインの車両。MBTそしては異質の性能をしてる狙撃特化のMBTなので前線の火力支援をメインにすると稼ぐことが出来る。ただ別に前線に出て戦うこともできるので、出て戦うときは抜かれることを前提に立ち回るとよい。完全に主砲の性能にガン振りした車両となっているので合う人合わない人が出る性能になっている。一歩引いた立ち回りが得意な人は手に入れてみてもいいだろう。

ゲーム内解説
歴史
クラス:主力戦車(試作型)
開発: 1989 ~ 2006 年
サービス: 該当なし
製造された車両: 1-2
オペレーター: 該当なし
Panzer 87 主力戦車は、Leopard 2A4 MBT のスイス版です。この制度を採用する決定は 1983 年 8 月 24 日に行われ、1984年には十分な資金がこのプログラムに割り当てられました。生産は最初にドイツ (35 両) で開始されましたが、1987 年にスイスのトゥーンに移り、1987 年から 1993 年にかけてさらに 345
両が製造されました。スイスの Panzer 87 は、ドイツの戦車と比較すると、多くの小さな違いがありました。それらには、車両をより静かにする目立つ排気マフラー (軍事訓練の影響を受けた村の要求に基づいて)、多少異なる砲塔後部、異なる機関銃、アメリカ製無線機、およびいくつかの小さな変更が含まれていました。

最新世代のソビエト主力戦車の脅威に直面して、NATO に加盟していないスイスは 1980 年代後半に 140 mm 砲の独自開発プログラムを開始しました。この兵器は RUAG によって開発され、1989 年に 1 台の Panzer 87 がこの兵器でアップグレードされ、Panzer 87-140 と呼ばれる派生型が製造されました。このプロトタイプは徹底的にテストされました。

1990年代と2000年代に何が起こったのかは少し謎です。ソ連の崩壊により、この高額なプログラムを実行し続ける本当の理由はなくなり、明らかに 1990 年代の予算削減の犠牲者の 1 つとなった。しかし、2000 年代初頭に、Panzer 87 で別の RUAG140mm 砲のテストが行​​われたというニュースが流れました。今回は、先進的な装甲キット、改良された電子機器と光学系が付属していました。このプロジェクトも採用されず、プロトタイプ(おそらく1989 年と同じ車両で、アップグレードされただけ)は保管されました。現在の状態は不明です。

主力戦車
・装甲: この車両の装甲は多くの懲罰に耐えることができ、深刻な銃撃戦にも耐えることができます。
・重火器: この車両は、一発あたりのダメージが大幅に増加した最大の武器の 1 つを搭載しています。
・保護されたモジュール: この車両の内部コンポーネントは受けるダメージが少なく、破壊されにくくなっています。
・高発射速度: この車両は、この Tier の他の車両よりも高い発射速度を持っています。
・補助弾道プロセッサ: この車両は、長時間静止した後でもピンポイントの精度で射撃できるようにする特別なモジュールを備えています。
・完全なスモークカバー: 車両はスモークランチャーを全方向に発射し、完全な隠蔽を実現します。

Stridsvagn 2000 解説


Stridsvagn 2000
※下の基本性能は筆者の乗員レベル5および車長はOpheliaを使用した数値なので前後する可能性はあります。

Tire 10
車種 MBT
耐久値(HP) 4400
砲塔旋回 54.25deg/s
重量 60000kg
視界範囲 432.6m
隠蔽率 9%
車体装甲 対AP 対HEAT -
- 835㎜ 1220㎜ Steel Layers with Air Gaps
砲塔装甲 対AP 対HEAT -
- 1085㎜ 1615㎜ Steel Layers with Air Gaps
Trophy Hard Kill APS Hard kill 反応範囲 装填時間 発動距離 発動範囲 総弾数
- - 500m 30s 20m 360° 6
主砲 140mm Kan strv 2000 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角
- - 10.0s 44 2.38s -9.0/15.0°
140mm APFSDS 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 869 825㎜ 0.13 1500m/s +-5%
140mm HEAT 弾種HEAT 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 1120 990㎜ 0.12 1000m/s +-10%
130mm DM11 HE 弾種HE 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 1140 70㎜ 0.14 980m/s +-10%
主砲 40mm Bofors L/70 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角 総弾数
- - 0.80s 44 1.38s -9.0/15.0° 3
40mm Slpprj 90LK APSFDS 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 50 400㎜ 0.15 1200m/s +-5%
エンジン MTU MB 873 Ka-501 1500hp 馬力 最高速度 0to32km/h 0toMAX 車体旋回速度 引火率
- - 1500hp 70km/h 6.09s 32.70s 35.48° 6%

解説

火力
主砲のみの火力は140㎜シリーズの中ではワースト1位2位を競えるほどしかない。しかし他の車両と違って40㎜のバースト射撃が可能な機銃を別途装備している。この機銃は連続で当てると貫通が上がるという特殊なシステムを組んで知るので主砲+の火力を得ることが出来る。貫通は距離減衰はあるものの400㎜に到達しているのでMBTでも車体下部程度なら抜ける可能性がある。
防御面
全体的に非常に硬いが車体下部は抜かれやすいので注意しておきたい。他に後部砲塔ということでどうしても車体前部にエンジンが付いてしまうのでメルカバほどではないものエンジンの破壊&炎上する可能性が高い。このゲームにおいて珍しく消耗品として消火器を積んでおくほど。
機動力
機動力に関しては最高速も77㎞とMBTの中ではいたって普通の性能なので特別表記することは無い。
総評
後部砲塔という点を除けば性能的には非常に使いやすい車両となっている。後部砲塔のせいで頭出しなどをするときに車体下部が見えてしまうなんてことが起きたり、エンジンが前についているのでエンジン破壊+炎上が起きやすいのが性能的に足を引っ張っているポイント。そういう弱点を分かったうえで取りまわすと非常に強いだろう。主砲も機銃と併用してDPMを稼ぐというのに慣れることをお勧めする。

ゲーム内解説
歴史
クラス: 主力戦車 (概念)
開発: 1984 ~ 1991 年
サービス: 該当なし
製造された車両: 0
オペレーター: 該当なし
1984 年、スウェーデン軍は、当時のソ連が提供していた最高の戦車、特に T-80U MBT に匹敵する 2000 年代の新しいスウェーデン戦車を開発することを目的とした研究プロジェクトを開始しました。そのためには、戦車は強力であるだけでなく、非常に革新的である必要がありました。

Strv 2000 プロジェクト グループの最初のタスクは、1970 年代の UDES プロジェクト中に作成された UDES 11、15/16、および 19戦車提案を研究し、Strv 2000 の一連の初期要件を作成することでした。これに基づいて、一連の保護と武器の要件が確立されました。全体として、戦車の防御力は機動性や武装よりも優れていると評価されました。

1985 年に、更新された UDES プロジェクトがスウェーデンの軍と別の開発ラウンドは複数のプロジェクトから始まりました。コンセプトが提出されています。主な武装として共通のものは、120mm L/44 滑腔 NATO 砲では不十分であると考えられ、これにより、スウェーデン製の 140mm が別途開発されました。滑腔砲。この巨大な兵器を補完するために、二次兵器40mm ボフォースの形式の兵器は対光用に使用されることになっていたターゲット。この戦車は比類のない保護レベルを備えていました。先進的な正面複合装甲とERAキット。機動性は、また、タンクの重量が 50 トンを超えるにもかかわらず、高く維持される必要があります。最終的に、1987 年に 3 つの異なるコンセプトが提出されました。Armored Warfare バージョンは、T 140/40 と呼ばれる最新のものに基づいています。このバージョンには、中央に自動的に装填される 140 mm 砲を備えた薄型砲塔が装備されていました。このコンセプトは、1980 年代後半に作成されたフルサイズのモックアップで最も進化したものでした。このプロジェクトにとって残念なことに、冷戦の終結ソ連の崩壊により、西側諸国全体で大幅な予算削減が始まり、スウェーデンも例外ではありませんでした。 1991 年に、ドイツからLeopard 2A5 MBT を購入するというはるかに安価な選択肢を追求する決定が下されました。 Strv 2000 プロジェクトはその後すぐに中止されます。

主力戦車
・装甲: この車両の装甲は多くの懲罰に耐えることができ、深刻な銃撃戦にも耐えることができます。
・重火器: この車両は、一発あたりのダメージが大幅に増加した最大の武器の 1 つを搭載しています。
・追加の機関砲: この車両には同軸機関砲が装備されており、軽い目標に対して追加の火力を提供します。
・リコイルスタビライザー: この車両の主砲を使用すると、1 か所に複数の発射体を発射できます。バーストの連続ヒットごとに貫通値が増加します。
・NERA: この車両のアブレーション装甲は追加の保護を提供しますが、攻撃を受けるたびに劣化します。

Armored Warfare 記事翻訳(メンテナンス内容)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.04.18ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官の皆さん!

アップデート0.128がリリースされました!

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アップデート0.128変更点リスト

ヨーロッパズ・エッジ

このアップデートでは、Europe's Edge Battle Pathとそのコンテンツにいくつかの修正を導入します:

・Lesser European Loot CratesからIT-1を受け取ることができなくなりました。
・Cockerillミッションチェーンのミッション「David's Courage」にCockerill車両が必要になりました。
・パーマネントスキンを持つ車両(Leopard 2AV ICEなど)がゲーム内ミッションに正しくカウントされるようになりました。
・エイジャックス 小規模なビジュアル調整
・エイジャックス 固定モデルに合わせてアイコンを更新
・KF51 パンサー 照準レティクルの下に砲弾が飛ばないようになった。
・KF51 パンサー ビジュアルカスタマイズエレメント(デカール、カモフラージュ、フラッグ)を装着した際に、サスペンションなどが動いてしまう問題を修正
・レオパード・コケリル トラックが地面にクリップしなくなった。
・レオパード・コッカリル 車両の破壊されたモデル上のいくつかのアーティファクトを修正
・レオパード・コッカリル モデルのいくつかの小さなビジュアル改善
・ブリティッシュボクサースキン 最小設定のテキストを改善
・ハニーバッジャースキン 大隊デカールがスキンに表示されるようになりました。
・ハニー・バッジャースキン スキンの破壊されたモデルのいくつかのアーティファクトを修正
・ハニー・バッジャー・スキン 一部のテクスチャが低グラフィック設定で意図したよりも暗く表示される問題を修正
・バトルパスウィンドウの様々なグラフィックアーチファクトを修正
・バトルパスのタブを切り替えた際に、バトルパスのアイコンが変化していた問題を修正
・最初のバトルパス・ウインドウで、レオパード・コケリルのアイコンをより大きくしました。
・バトルパス紹介ビデオを統合

EBRCジャガーのサスペンション

EBRCジャガーには、これまでの約束に基づき、自動的に車体を左右に傾け、砲の俯角と仰角を向上させることができる先進的なアクティブ・サスペンションを採用しています。

車両の修正とアップデート

各パッチでは、皆様からのフィードバックに基づき、車両のアップデートと修正を行っています。今回のアップデートでは、以下の変更を行いました:

・エイブラムスX:この車両の船体装甲を修正(以前はバグにより誤ってナーフされていた)
・AbramsX:この車両の光学系の外観を修正。
・Akatsiya: マガジン特性を削除。
AS90:いくつかの小さなビジュアルモデルの修正
・ボクサーCRV:ダートマッピングの修正(一部のパーツが他のパーツに比べて汚れすぎているように見える)
・ボクサーCRV:コリジョンモデルの修正
・ボクサーCRV:銃とATGMランチャーを切り替えた際、照準レティクルが移動しなくなった。
・ボクサーCRV:プーマ 照準レティクルが銃に正しく配置されるようになりました。
・チェンタウロ 155 車両が再び使用可能に
・チェンタウロ155 車両に通常の発射機構(クリップやレディラックなし)が追加されました。
・Centauro 155: 砲塔の旋回速度を40度/秒に変更(32度/秒から上昇)
・ドラグーン300:リロード時間を4秒から3.5秒に短縮
・FV101 スコーピオン:ヒットポイントを1350から1440に増加
・FV101スコーピオン リロード時間を3.6秒から3秒に短縮
・FV101スコーピオン:純正HESH砲弾のダメージを150から170に、スポール閾値を101mmに増加
・FV101 Scorpion:アップグレードされたHESH砲弾のダメージを180から200に、スポール閾値を108mmに増加
・オソリオ 車両が特殊車両ガレージフィルターの下に表示されるようになりました。

全般的な変更

・Rate of Decay Special Operationの実績が復活。
・Centauro 105: VRCC スキンでスモークと射撃の視覚効果が削除されなくなった。
・KF41 リンクス プロトタイプ ビークルのビジュアルモデルのいくつかの修正 (壊れた光学系、ガラス、スモークグレネード、カモフラージュマッピング)
・KF41 Lynx プロトタイプ: APSにダメージモデルが追加されました。
・KF41 リンクス プロトタイプ Assault Squadのローカライズに関する問題を修正。
・M113 ACAV: バンガースキンでスモークと射撃の視覚効果が削除されなくなった。
・Namer: クリティカルな弾薬ラックの爆発時に、砲塔が正しく引きちぎられて飛ぶようになった。
・T-90MS: Nightsingerスキンがスモークと射撃の視覚効果を除去しなくなった。
・敵の戦車に適切な量の汚れが付着していると、プレイヤーに見えないことがある問題を修正
・まれに、ミッションのカウントダウン中にチームメイトのタレットが動くのが見えても、他のプレイヤーが実際にタレットを動かしていなかった問題を修正
・プレイヤーがマッチの統計を見ることなくマッチを終了してしまう不具合を修正(ガレージにドロップするだけで、統計にマッチが表示されない)。
・さまざまな乗り物の評判アップグレードを購入しようとすると、エラーメッセージが表示される問題を修正
ローカライズに関するいくつかの問題を修正
・将来のイベントアセットを多数追加

Update 0.128 Now Available | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Armored Warfare 記事翻訳(メンテナンス内容)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.04.09ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官の皆さん!

アップデート0.120.5がリリースされました!

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アップデート0.120.5変更点リスト
この小さなアップデートはヨーロッパズ・エッジ・バトルパスのいくつかのリリース時の問題を修正しました。

まず第一に、ミッションの説明を更新し、実際の目的と一致するようにしました。ミッション自体は機械的には変わっていません。私たちはいくつかの解決策を検討しましたが(当初意図していたより難しいミッションの実装を含む)、最終的には現状のままとし、プレイヤーが当初の意図よりもはるかに簡単にヨーロッパの戦利品クレートを入手できるようにすることにしました。これが最もリスクがなく、プレイヤーに優しい解決策であると判断しました(一部のミッションは決して簡単ではありませんが)。

さらに

・ハニー・バッジャースキンがすべてのプレイヤーに不正に発行されることはなくなりました(適切なバトルパス・レベルに達していないプレイヤーからは削除されました)。
・ハニー・バッジャースキンをインストールした際、正常に削除できるようになりました。
・レオパルド・コケリルの弾薬ラックを砲塔バッスルの正しい位置に移動しました。
・壊れていたローンスター特別作戦の実績を削除

Update 0.120.5 Now Available | Armored Warfare - Official Website (my.games)

KF51 Panther 解説


KF51 Panther
※下の基本性能は筆者の乗員レベル3および未開発で車長はOpheliaを使用した数値なので前後する可能性はあります。

Tire 10
車種 MBT
耐久値(HP) 3000
砲塔旋回 39.55deg/s
重量 59000kg
視界範囲 432.6m
隠蔽率 7%
車体装甲 対AP 対HEAT -
- 680㎜ 955㎜ Composite
砲塔装甲 対AP 対HEAT -
- 1115㎜ 3045㎜ Composite
ROSY Soft kill APS Soft kill 反応範囲 有効範囲 ATGM標準ペナルティ係数 追加のペナルティ係数 ATGM俊敏性ペナルティ 発動範囲
- - 250m 250m ×11 2.0 ×0.65 360°
主砲 130mm Rh 130 L/52 Cannon 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角
- - 8.40s 44 1.99s -6.0/20.0°
130mm DM13 APFSDS 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 760 850㎜ 0.11 1800m/s +-5%
130mm DM12 HEAT 弾種HEAT 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 950 1100㎜ 0.12 1180m/s +-10%
130mm DM11 HE 弾種HE 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 1140 70㎜ 0.14 980m/s +-10%
主砲 Spike ATGM Launcher 装填時間 単発装填 総弾数 収束 俯角/仰角 マガジン総弾数
- - 30s 2.00s 20 1.99s -6.0/20.0° 4
Spike-LR ATGM 弾種ATGM 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ セルフホーミング
- - 900 1300 - 250m/s +-5%~10% Yes
7.62AP 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 8 18㎜ 0.15 855m/s +-10%
エンジン MTU MT 873 Ka-501 1500hp 馬力 最高速度 0to32km/h 0toMAX 車体旋回速度 引火率
- - 1500hp 70km/h 5.43s 29.10s 38.76° 6%

解説
入手方法は2024/4から開始されたBPのレベル50報酬。BPが終了次第課金として販売される可能性はあり。

火力
130㎜砲でDPMは他の車両と変わらないが貫通は850と低い。だがこの車両はセルフホーミング機能の付いたATGMを撃つことが出来る。APだけで戦うとDPMは6500程度しかない為ATGMほかHEATかHEを上手く使いこなして稼いでいく必要がある。ATGMに関してはオートロックすれば勝手に誘導されるので柔い車両であれば誘導なく貫通させることが出来る。
防御面
比較対象としてレオAXが挙げられるが車体下部に弾薬庫が無い。これだけで非常に使いやすい。ただhardkillAPSを装備していないのと開発が終わらないとsoftkillAPSも装備できない為ATGMに対す耐性が非常に低い。車体装甲もATGMに対して弱いので特にPVEのT‐15には抜かれると思って立ち回った方がいい。頭出しであればこれもATGM以外であれば基本弾くことが出来る、ATGMの場合は首が抜かれるのでその点だけ気をつけなければならない。
機動力
最高速度は70㎞とMBTとしてはまぁ悪くない普通の性能といったところ。ただ使用感、旋回が悪く感じるので曲がらないと感じる可能性がある。
総評
正直強いかと聞かれると、うーん普通かな。といった性能。MBTからATGMが別で撃てるという数少ない車両、他にType99Bとチャレ2ストリートファイター2という車両が居るがチャレ2ストリートはDPMが終わっているうえ、この二車両はセルフホーミング機能もないためKF51は唯一普通に使える車両といった感じ。特別飛びぬけて強いとかそんな性能は無いため好みで取得するといいだろう。

ゲーム内解説
歴史
クラス:主力戦車(試作型)
開発: 2018+
サービス: 該当なし
製造された車両: 1
オペレーター: 該当なし
KF51 パンサーは、老朽化し​​た主力戦車レオパルト 2 シリーズを置き換えるために、民間ベンチャーとして、また計画されている MGCS主力戦車プログラムへの競争としてラインメタルによって開発されました。パンサーは、現代の MBT の重量を過度に押し上げている伝統的な重装甲に依存するのではなく、最先端の電子機器と兵器システムと組み合わせたアクティブな保護 (StrikeShield高度な装甲と ROSY ソフトキル APS) に依存しています。最初のデモンストレーターは古い Leopard 2A4 の船体をベースにしていました。ただし、砲塔は真新しく、主武器は自動装填式の新しい 130mm ラインメタル Rh130 L/52 滑腔砲で、武装も充実していました。二次兵器は、HERO 120 徘徊弾薬発射装置 (通常の ATGM と交換可能)、一連の小型偵察ドローンなどで構成されます。

このデモ車両は 2022 年のユーロサトリー博覧会で初めて登場し、すぐに大きな注目を集めました。 2023 年には、新しい船体を含め、コンセプトをさらに発展させることが決定されました。これまでのところ顧客は確認されていないが、現在最も関心を持っている(開発に参加するほどの)国はハンガリーである。ウクライナもある程度の関心を示しているが、そのようなプログラムにかかる費用が高額であることを考慮すると、参加には依然として疑問が残る。

主力戦車
・装甲: この車両の装甲は多くの懲罰に耐えることができ、深刻な銃撃戦にも耐えることができます。
・重火器: この車両は、一発あたりのダメージが大幅に増加した最大の武器の 1 つを搭載しています。
・射手: この車両は正確な武器から高度な弾薬を発射することができ、長距離で敵の装甲を破壊することができます。