haruttiの日記

ゲームとか色々ボヤく場所

Armored Warfare 記事翻訳(フランス都市迷彩について)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。

2021.6.29ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

司令官殿!

本日は、今年の「バスティーユの日」に発売を予定している「フランス都市迷彩」についてご紹介します。

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その名の通り、ドローム県ヴァランスに駐屯するフランス第1スパヒ連隊で実験的に試みられた都市迷彩である。9月11日の同時多発テロ以降、フランスも参加することになる対テロ戦争が始まった反動で開発された。特に上記の連隊のような遠征部隊には、市街地での戦闘が予想された。

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スパヒ第1連隊は、長く輝かしい歴史を持っている。第一次世界大戦が始まると、モロッコの植民地時代の騎兵隊として始まり、有名な第一次マルヌの戦いなどで活躍した。第二次世界大戦の間は、地元の反乱を鎮圧するためにシリアに移動し、1940年のフランス降伏後は一部の隊員が自由フランス側に亡命し、連合軍に参加してアフリカ北部でいくつかの戦闘(エル・アラメインなど)を戦い、Dデイ後にフランスに帰還しました。

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大損害を受けながらも、真の騎馬騎兵から軽装甲の機械化歩兵に改編された部隊は、1946年の第一次インドシナ戦争、その後の1962年のアルジェリア戦争に参戦することになる。

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フランスの植民地体制が崩壊した後、多くの植民地部隊は解散させられるが、この連隊はそうではなかった。砂漠の嵐作戦(フランス軍はダグエ作戦と呼ばれた)やいくつかの平和維持活動(コソボコートジボワール)にも参加したことがある。VABとVBL装甲車、48台のAMX-10RC火力支援車などで武装している。

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そこで、迷彩の話に戻ります。2002年、フランスでVBL12台とAMX-10RC12台がこの迷彩をテストするために塗られました。迷彩は2色のグレー(1色は白に近い)と黄色、黄土色で構成され、大きな長方形のゾーンを形成するように塗られています。このテストの結果は不明ですが、その後この迷彩は配備されていないので、成功したとは言えないと思われます。とはいえ、この迷彩はなかなか魅力的で、アーマード・ウォーフェアのVBLやAMXによく似合うと思いますよ。

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その他のフランスのアセットとしては、フランスをテーマにしたベースペイント(ラベンダーバイオレット)と、歴史的なアキテーヌの旗を含むフランスのいくつかの地域の旗(バナーやデカールの形で)も紹介する予定です。また、フランスをテーマにした壮大なスキンも用意されていますので、ぜひお楽しみに。

戦場でお会いしましょう

Historical Camouflages – French Urban | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Armored Warfare 記事翻訳(アメリカ歴史的迷彩についての解説と実装告知)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。

2021.6.28ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官諸君!

例年通り、7月はアメリカの独立記念日とフランスのバスティーユ・デーを祝います。そして、例年通り、アメリカとフランスをテーマにした面白いアセットをリリースする予定です。2つの素晴らしいスキンを用意しましたが、それらを紹介する前に、この日のためにリリースする2つの歴史的な迷彩について詳しく説明したいと思います。まずはアメリカから。こちらはデュアルテックス迷彩です。

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Dual-Texとは、Dual Texture Gradientという言葉の略称です。つまり、現在一般的になっているデジタル迷彩のごく初期のアメリカ版です。1970年代後半にティモシー・オニール中佐が実験的に開発した迷彩で、1979年から1986年のNATO世界共通3トーン迷彩の採用までの間に在欧米軍(特に第2装甲騎兵連隊)で使用された。

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当時としては画期的としか言いようがないコンセプトで、人間の目の動きを研究した結果である。当時はまだ、MERDC迷彩が使われていた。ティモシー・オニールは、同じ色を使いながら、有機的な形ではなく、4インチ(10cm)の正方形を使っていた。これを2つのレイヤー(2つの質感)に分けて、遠距離ではMERDCのパターンと同じように迷彩が機能するようにしたのです。しかし、近距離では(あるいは銃のスコープや大砲の光学系を通すと)、模様は二次的なものに「分解」される。

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ある研究によると、このカモフラージュは当時使われていたMERDCパターンに比べて50%から100%効果があったそうです。なぜ消えてしまったのか?その答えは奇妙なものだが、時代背景を考えると理にかなっている。つまり、車体に小さな四角い林の色をつけるというのは、素人が想像する迷彩としては直感に反している。つまり、保守的な軍部のスタッフにとっては、あまりにも突飛なアイデアで受け入れられなかったのだ。オニール中佐は1991年に退官し、しばらくの間、彼の研究は忘れ去られたように思われた。

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それが最近20年間だけ、これの様々な迷彩という形で復活したのです。特に中国は装甲車にデジタルタイプの迷彩を大量に使用しており、現代の迷彩研究はオニールの研究を今日まで活用しており、彼の研究の質の高さを物語っている。ゲーム中のデュアルテックス迷彩は、色味を確認するために昔の写真ではなく、この方法でレストアされたジープを元に塗装されており、例によって全ての環境に対応する予定です。

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その他のアメリカンアセットとしては、ダークブルーのベースペイント、各州の国旗(バナーやデカール)、T249ビジランテのスキン、スキンに合わせたプレイヤータイトル「対空砲手」を紹介する予定です。

私たちは、これらのすべてを楽しんでいただけることを願っています。

戦場でお会いしましょう

Historical Camouflages – U.S. Dual-Tex | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Armored Warfare 記事翻訳(SSコンテスト開催中)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。

2021.6.28ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

司令官殿

いよいよ夏本番!ということで、本日から新しいスクリーンショットコンテストを開催します。

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ルールは、今回もシンプルです。夏をテーマにしたゲーム内のスクリーンショットを作成し、Discordのコンテスト専用チャンネルに投稿してください。

ビーチ、太陽、海...何でもOKです。今すぐビーチに行けなくても、夏休みの気分を味わえるような写真であればOKです。

応募の際には、ご自分のニックネームと正しいサイズを明記してください。優秀作品5点の作者には、以下の賞品が贈られます。

・14日間のプレミアムタイム
・ライズ・オブ・ザ・ドラゴンのバトルパスへのアクセス

しかし、それだけではありません。コンテスト終了後、ベスト5の投稿をアーマード・ウォーフェア公式Facebookページで投票にかけ、最も多くの票を集めた投稿の作者にはボーナス賞品が贈られます。QN-506 Tier9 プレミアムTD!

ご注意ください。

・コンテストは7月7日23:59 CESTに終了します。
・応募はお一人様一回限りとさせていただきます。
・応募の際は、ニックネームを忘れずにご記入ください。
・応募作品は1024x768以上の解像度が必要です。
・賞品の車やアクセスをすでにお持ちの場合は、その価格をゴールドでお支払いします。

それではまた、戦場でお会いしましょう。

Contest: Summer Screenshots | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Armored Warfare 記事翻訳(次回BPのコンテンツ紹介Part3.5 新車両ZTL-11)

これまでの記事

Part 1: Wartime China

harutti.hatenablog.com

Part 2: Building the PLA

harutti.hatenablog.com

ZTZ-20 – Tier 10 Premium MBT

harutti.hatenablog.com

Part 3: Rapid Development

harutti.hatenablog.com

 

司令官殿

本日は、「昇龍道」のもう一つの賞品である「中国ZTL-11プレミアム駆逐戦車」についてご紹介します。

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いつものように、まず少し歴史を振り返ってみましょう。ZTL-11はその名の通り、車輪付きの駆逐戦車である。装甲戦ではZBL-08 IFVという形で存在する8輪プラットフォームのバリエーションである。この情報はほとんど推測に過ぎないが、おそらく2000年頃から開発が始まり、2006年にプラットフォームのプロトタイプが登場した。これは、アメリカのストライカーに似た近代的な車輪付きプラットフォームで、自走砲や駆逐戦車など複数の構成で使用できるものを中国に提供しようというものだった。そしてそれが、中国軍にとってZTLの呼称が実際に意味するところである。

・Z - アーマード
・T - 駆逐戦車
・L - 車載型

なお、一部の中国の資料では、この車両をZLT-11と表記している。どちらの名称が正式なのかは今のところ不明だが、ZTLの方が圧倒的に普及しているため、我々はそちらの名称を使うことにこだわる。

この車両は2013年に初めて公の場に姿を現したが、正式に公開されたのは2015年、対日戦勝70周年を記念した軍事パレードの時である。つまり、まだ比較的新しいものであり、そのほとんどが機密事項であるため、実際には多くの情報は得られていない。ただ、わかっているのは、(ZBL-08に似た)船体に新型のアルミ製砲塔を搭載していること。

車体重量は約23トン、乗員は4名。3人のクルーが砲塔に、1人が船体に座るのは通常通り。

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本車の装甲は、20mmから30mmの鋼板で溶接された船体と、約40mmの厚さのアルミニウム合金板で構成された砲塔という、非常に基本的なものである。そのため、基本的な形状では重機関銃にのみ正面から抵抗することができる。モジュール式装甲を追加搭載することも可能だが、比較的薄い複合板で構成されており、25mmオートキャノンに対抗するために前面の防御力を高め、残りの部分は12.7mm弾に対抗することができるようである。ERAやAPSは搭載されておらず、基本的なスモークグレネードシステムのみである。

ZTL-11は、主砲の125mm口径が軽量なプラットフォームには少し多すぎるため、105mm低反動ライフル砲ZPL-98Aを装備している。この銃は手動装填式で、有名な英国王立兵器L7から開発されたと思われるが、この武器はその荒々しい反動を抑えるためにマズルブレーキを備えている。発射可能な弾丸は以下の通り。

・DTW-2 APFSDS(6kg貫通弾、1530m/sで飛行、71度で2kmのRHAeを約160mm貫通可能)。
・BTA2 APFSDS(5.9kg貫通弾、1540m/sで飛翔、66度で2kmのRHAeを約220mm貫通可能)。
・タンデム弾頭を持つDTP1A HEAT(460mmから500mmの装甲を貫通できるとされている)
・GP105砲発射ミサイル(ロシアのバスティオンをベースにしたとされ、最大5kmで550mm~600mmの装甲を貫通できるとされている。)

本車は約30発を搭載する。その火器管制は近代的だが、指揮官用のパノラマ光学系を欠いているため、ハンターキラーとしての能力はない。一方、中国戦場管理システムを搭載しているため、現代の中国の陣形に組み込むことが容易である。

ZTL-11はDeutz BF6M1015C 440hpディーゼル(というよりその現地ライセンスコピー)を搭載し、100km/hという高速走行を可能にしています。特筆すべきは、この車両が水陸両用で、時速5kmの速さで泳ぐことができることだ。8輪サスペンションは前2輪で操舵するため、ZTL-11は比較的機敏に動く。なお、中国の一部の資料では、後期生産車ではエンジンが山西省製の132HB 883hpディーゼルエンジンに変更されたとも言われているが、これは事実ではない可能性が高い。

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同じ車両をZTL-09という名称で見かけることがありますが、この呼称は正しくない可能性が高いです。ZTL-11は旧式の口径を使用しており、弾薬が現代のMBTを正面から撃破できないため、より軟らかい目標にしか使用できない。しかし、火力支援車としての利点もあり、MBTの正面からの猛攻を受けない限りは、かなりの威力を発揮する。

ZTL-11 Tank Destroyer は大量に生産されたと言われており、現在950台がアメリカのストライカー旅団に相当する車両として運用されている可能性がある。皮肉なことに、アメリカはこのコンセプトに関連する問題のためにすでに撤退している。中国がこれに続くかどうかは、まだわからない。

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Armored Warfareでは、ZTL-11はTier 9 Premium Tank Destroyerとなる。

新しいメカニズムを持つZTZ-20とは異なり、ZTL-11は非常に素直なものとなる。この車両は、このクラスの利点(と欠点)をすべて備えた古典的な車輪付き駆逐戦車である。薄い装甲でオートキャノンのみから保護され、追加の防御策はない。また、8輪サスペンションのため、敏捷性に限界がある。

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しかし、軽量で比較的強力なエンジンのおかげで、高速(最高速度99km/h)で急加速することができるだろう。そして、最も重要なことは、ZTQ-15軽戦車と同等の強力な105mm砲を搭載することです。同じ武器ではありませんが、性能はほぼ同等になるでしょう。

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さらに、400mというそこそこの視界、30%という迷彩、ゼロインというアクティブな能力も加わり、遠距離では致命的な、まともなガンベースの駆逐戦車に仕上がりそうです。ぜひ楽しんでください。

戦場でお会いしましょう

In Development: ZTL-11 | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Armored Warfare 記事翻訳(メンテ内容について)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。

2021.6.23ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

司令官殿!

アップデート0.38.9119の配信を開始しました。

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アップデート0.38.9119の変更点一覧
・57mmオートキャノンを発射すると、パフォーマンスが著しく低下する問題を修正(別名「オートキャノンラグ」問題)
・各種イベントやセールで入手可能な戦車には、専用のボタンが表示されるようになりました
・ドイツ軍の "Ambush "迷彩の外観を修正
・今後のイベント用に多数のアセットを追加
・いくつかの小さなUIの問題を修正
ローカライズに関するいくつかの小さな問題を修正

このアップデートにより、一部のシステムでアンチウィルスが異常に多く検出される可能性がありますので、ご注意ください。ご不便をおかけして申し訳ありませんが、この問題の修正に取り組んでいます。

それではまた、戦場でお会いしましょう

Update 0.38.9119 Now Available | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Armored Warfare 記事翻訳(次回BPのコンテンツ紹介Part3)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。

2021.6.22ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

過去の記事

https://aw.my.games/en/news/general/rise-dragon-battle-path-part-1-wartime-china

harutti.hatenablog.com

https://aw.my.games/en/news/general/rise-dragon-battle-path-part-2-building-pla

harutti.hatenablog.com

https://aw.my.games/en/news/general/development-ztz-20

harutti.hatenablog.com

司令官殿

これまでのバトルパス記事(リンク先)で、「ライズ・オブ・ザ・ドラゴン」バトルパスの基本的なコンセプトをご紹介してきました。今回は、急速な発展を遂げた中国共産党に特化した賞品群について詳しくお伝えします。

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ソ連が中国の兵器産業を援助した結果、中国は大量の T-34 戦車(中国での運用は 58 式)、次いで大量の T-54A 戦車を受け取り、これらは 59 式という名称で活躍し、後にライセンス生産されることになった。これらの戦車は中国に到着した時点では世界最強の戦車とは言えなかったが、それでも目的には十分であり、中国の技術者に戦車設計の貴重な教訓を与え、その後数十年にわたって中国の戦車産業に影響を与えることになった。

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59式は、1959年の中国大閲兵式で初めて一般に紹介された。しかし、原型の生産は1957年から1960年にかけて北京軍区にある包頭で行われただけで、より高度なモデルは1980年代まで大量生産され、様々な改良を加えた推定1万両が生産され、その後数十年間中国で最も多くの戦車が使用された。当初、これらの戦車は通常の緑色に塗られていたが、後に工場はPLAで極めて一般的になった3トーン迷彩に切り替えた。

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この迷彩は、今回のバトルパス報酬パートで紹介される賞品の第一弾となります。黒、砂、オリーブグリーンのストライプで構成され、1990年代のデジタル迷彩の黎明期まで適用されていたものです。通常通りすべての車両に適用することができます。

しかし、話を中国に戻しましょう。1950年代後半、二つの偉大な同盟国に雲行きが怪しくなってきた。イデオロギーの違いから、1960年代には中ソ関係は実質的に公然と対立するまでに悪化した。その結果、中国はソ連の先進技術を手に入れることができず、同時にアジアの共産主義政権への支援やベトナム戦争によって西側から疎外されるという不遇な状況に置かれることになった。中国の兵器産業にとって、いくつかの重要な瞬間があった。特にダマンスキー島事件と、その教訓を生かしたベトナム戦争である。

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しかし、ここで少し立ち止まってみよう。ダマンスキー島事件である。1969年3月、ウスリー川の国境付近で中国とソビエトは事実上の公開戦争状態にあった。小競り合いが比較的多く、3月2日にはダマンスキー(中国語ではゼンバオ)と呼ばれる川の島をめぐって2週間近くに及ぶ本格的な紛争に発展したのである。

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戦闘にはAPC、戦車、重砲までが参加し、事実上引き分けとなり、双方が勝利を主張した。しかし、それ以上に重要なことは、ロシアの比較的新しいT-62戦車1両が戦闘中に故障し、ソ連の懸命な回収作業にもかかわらず、中国軍に捕獲されて北京に持ち帰られたことである。このT-62 No.545はその後、中国軍や科学者によって分解され、広範囲に研究されたため、貴重な研究情報源となった。その後、博物館に保管されることになった。

T-62 No.545は、T-62 Tier3プログレッションメインバトルタンクのスキン(外装)となる予定です。

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ソ連のカーキ色と白い戦術番号「545」からなるシンプルなスキンを、その戦場感あふれる表面に添えています。中国の発展にとって重要な戦車であるため、このような形で機甲戦に導入する機会を逃すわけにはいかなかった。

T-62だけでなく、ベトナム戦争や1979年の中越戦争の教訓から、中国が展開する戦術や装甲の問題点がいくつも明らかになり、両者の開発が急速に進むことになった。中国の軍需産業は、可能な限り近代的な技術を手に入れようとしたが、孤立したため、一部の中国の技術部門は、ソ連や西側の技術部門に10年以上遅れをとることになった。この時代、中国は手持ちの戦車、特に59式戦車の改良に重点を置いていた。

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これは、中国、ソ連、西側諸国との関係が改善された「雪解け」の時代になって初めて変化することになる。特に1970年代後半から1980年代にかけては、ヨーロッパ(105mm NATO標準砲)とロシア(125mmスムースボア)の両方から、より高度な技術が中国にもたらされ、軍事開発ブームが巻き起こったのである。開発は2つの方向から行われた。

・既存の戦車のアップグレード(59式のアップグレードが人気のある69式輸出戦車につながった)。
・新兵器の設計(装輪式駆逐戦車、88式などの最新国産戦車、85式90-II式などの最新輸出戦車)。

この時期、中国は世界各地に大量の戦車を販売し、一大兵器輸出国となった。

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しかし、試作品の話に戻りましょう。第3段階としてお伝えしたいのは、9910型と呼ばれる99式の試作品に見られる中国の実験用迷彩のことです。

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歴史的な価値はありませんが(この種のカモフラージュは大量に使われることはありませんでした)、私たちと同じように、緑色の地表に砂色の斑点があることをかわいいと思っていただけたら幸いです。

というわけで、本題の賞品は以上です。その他の賞品は以下の通りです。

・PLA陸上自衛隊の旗
・中国内戦の神話に登場する「董敦瑞」の名前入りデカール

次回は、車両賞と海兵隊賞の紹介を予定しています。

それではまた、戦場でお会いしましょう

 

Rise of the Dragon Battle Path – Part 3: Rapid Development | Armored Warfare - Official Website (my.games)

 

 

Armored Warfare 記事翻訳(次回BPのコンテンツ紹介Part2.5.ZTZ-20)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。

2021.6.22ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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司令官殿

本日は、「Rise of the Dragon Battle Path」の上位賞品、中国製ZTZ-20プレミアム主戦戦車についてご紹介します。

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ペリヘリオンが中国から輸入した極めて希少な戦車で、北京を守る中国の精鋭部隊にしか配備されていない、まさに技術の粋を集めた逸品だ。マードックの部下がどうやって手に入れたのかは謎だが、調べると高度な技術を駆使して作られており、2028年のアメリカではまったく利用できないものもあるようだ。

装甲戦の伝説はこれくらいにして、次は本当の歴史だ。部屋の中の象に対処しよう。ZTZ-20主力戦車は存在しない。中国のネットユーザーが作り上げた車両で、その技術的な説明とともに、完全な架空の歴史をインターネットに投稿したものである。元の投稿がいつ登場したかは不明で、推定では2016~2017年ごろとされている。中国軍の未来のMBT」を作るというもので、作者は明らかにロシアのアルマータに触発されたという。

船体はそれに酷似しており、無人砲塔のデザインや装甲乗員カプセルなど、T-14からそのまま取り入れた要素が多数見られるデザインとなっている。一方、砲塔内のATGMランチャーは格納式でありながら、誰かが外から手動でやらないと装填できないなど、比較的奇妙な解決策もそこにある。また、カルーセルの装填機構もちょっと変で、この車両の作者が実際の戦車設計者でないことを裏切るようなディテールが無数にあるのです。とはいえ、このコンセプトは中国のネット上で長年人気を博しており、我々も試しにプレイアブル車両として導入してみることにした。

以前投稿したように、『Armored Warfare』では、ZTZ-20はかなりユニークな工夫を凝らしたTier10プレミアム主戦戦車になります。

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この戦車の全体的なコンセプトは、99B型など、中国の他の機甲戦用MBTと似ている。しかし、他の戦車とは異なり、このMBTは以下の要素で保護されます。

・ダメージを軽減する無人砲塔
・NERA装甲の採用により、初期段階での耐久性が高い。
・スモークグレネードカバー(360°フルカバー)
・高度なハードキルAPS

ただし、NERAを使い切ると基本装甲がかなり薄くなる。ただし、99式シリーズで有名な弾薬棚の弱点はゲーム中では登場しないので心配はいらない(逆に99式シリーズの他の車両では問題を修正する)。

機動性は中国のMBTの定番であり、この車両も例外ではありません。59トンという重量にもかかわらず、99A2型と似たようなものを見ていることになる。ZTZ-20は1630馬力のディーゼルエンジンを搭載し、最高速度はなんと90km/hで、以下の付加価値もある。

・0-32km/h加速度 4.81s
・船体横滑り 44.7度/秒

このように、Tier 10 MBTの中でも最も俊敏で加速の速い車輌のひとつとなります。さらに、3つのアクティブアビリティのうち2つは、より高速に動作するようになる。オーバーライドとトップスピードです。

そして最後に、火力についてです。この戦車では、2種類の武器を選択することができます。

・125mm スムーズボアキャノン
・140mm スムーズボアキャノン

125mm砲は主にPvE向けです。性能的にはType99A2の砲と同等で、有名なHEAT弾も貫通力1000mm、1発のダメージ930となる。こちらは砲撃型ATGMが欠落しているが、リロード時間とその後のダメージ量は99A2型とほぼ同等となる。

一方、140mm砲はPvP向けで、1分あたりのダメージの値を、1発あたりのダメージとAPFSDSの貫通力の上昇と引き換えにする。この砲はAPFSDS弾(貫通力835mm、ダメージ945)とHEAT弾(貫通力950mm、ダメージ1181)の両方を発射する。

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両砲は+14度まで上昇し、-7度まで下降することができます。しかし、それだけではありません。この戦車にはユニークなシステム、リン・ミサイルが搭載されるのです。

そうです。砲塔後部にあるATGMは、普通のATGMではありません。3.5秒に1回発射でき、25秒のリロードが必要です。その仕組みは比較的単純だ。ターゲットに直接、またはターゲットの上空を飛行し(オーバーフライト攻撃ミサイルのようなもの)、爆発してわずかなダメージを与えるが、着弾地点の周囲を白燐で広くカバーする。

白燐の働きは、WP砲弾と同じである。

・被害範囲にいる敵対的な目標のカモフラージュをゼロにし、即座に発見される。
・被害範囲にいる人は、時間とともにダメージを受ける(10秒間で260ダメージ)。
・時間経過によるダメージは、拠点奪取を妨害する可能性がある

1つ目のポイントは、このミサイルの真の目的です。茂みに隠れている厄介な偵察機や、軽い仲間を戦線の後ろから「支援」する「ヒーロー」MBTを排除するために、敵の疑いがある場所に発射することができます。なお、これらのミサイルは他のATGMと同様に動作するため、敵のAPSに影響を受けやすい。

実用面では、上記の2つのアクティブアビリティに加え、ラピッドファイアを使用することができる。また、このクラスとしては強固なカモフラージュ(22%)と視界(365m)を特徴とする。

つまり、ZTZ-20は2つのコンフィギュレーションとユニークなアビリティを持つ、実用性の高い汎用MBTということになる。強固な装甲、優れた機動性、十分な火力の組み合わせにより、どんな戦場でも、どんなモードでも成功するチャンスがあるはずです。私たちは、あなたがそれを楽しむことを願っています。

戦場でお会いしましょう

In Development: ZTZ-20 | Armored Warfare - Official Website (my.games)