haruttiの日記

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Armored Warfare 記事翻訳(パッチ0.340の内容)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2025.7.22ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

艦長の皆さん!

アップデート 0.340 がリリースされました!

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アップデート 0.340 の変更点一覧
戦車長の皆様、「ラフライダーズ」バトルパスに複数の不具合が見つかりました。この不具合によりイベントの配信が停止され、アップデートを実施せざるを得なくなりました。そのため、イベントは一時的にご利用いただけません。イベントの進行状況は失われません。ご不便をおかけして申し訳ございません。

軽戦車の改良

別記事でお知らせした通り、既存の車両に以下の変更を加えます。

ASCOD LT:有人砲塔からレディラック機構を撤去し、通常の装填時間を3.5秒に設定
ASCOD LT:無人砲塔の弾倉内での装填時間を4秒から2秒に改善
Dragun 125:隠蔽率を20%から25%に改善
Dragun 125:最高速度を75km/hに改善
Dragun 125:装填時間を5.14秒から4.9秒に改善
Dragun 125:視程を430mから440mに改善
Dragun 125:貫通力1050mm、ダメージ770の新型インバーMタンデムHEAT対戦車誘導ミサイルを追加
Dragun 125:貫通力80mm、ダメージ1000の新型3UBK14F1サーモバリック対戦車誘導ミサイルを追加ダメージ
遠征戦車:視認範囲を410mから420mに向上
FV101 スコーピオン:隠蔽率を25%から30%に向上
K21 XC-8:ヒットポイントを2650から2900に向上
K21 XC-8:装填時間を3.53秒から2.7秒に向上
K21 XC-8:APS装填数を8に増加
M551 シェリダン:加速性能(それぞれ2.8秒と11秒)と車体旋回性能(63度/秒)の向上により機動性が向上
M8-105 ビューフォード:装填時間を3.74秒から3.5秒に向上
M8-105 ビューフォード:ヒットポイントを2500から2750に向上
M8-105 ビューフォード:視認範囲を430mから450m
M8-105 ビューフォード:M152/3 HEAT弾の貫通力を810mmに、ダメージを610に強化
M8-105 ビューフォード:加速力に2.5%、車体旋回速度に10%のボーナスを追加する新トランスミッションモジュールを追加
M8-120 サンダーボルト:0~32km/h加速を3.93秒から3.5秒に強化
M8-120 サンダーボルト:0~最大加速を17秒に強化
M8-120 サンダーボルト:ヒットポイントを2650から2800に強化
M8-120 サンダーボルト:装填時間を4.21秒から4秒に強化
M8-120 サンダーボルト:視認範囲を430mから440mに強化
PT-85:HEATダメージと貫通力を強化(440mm、310mm) PT-85:装填時間を4.68秒から4秒に向上
RDF/LT:隠蔽率を25%から30%に向上
RDF/LT:M464 AP弾の貫通力を550mmから575mmに向上
RDF/LT:M464 AP弾のダメージを260から290に向上
RDF/LT:T70E3 HESH弾のダメージを230から260に向上
RDF/LT:0から32 km/hへの加速を1.65秒に向上
RDF/LT:0から最大への加速を11秒に向上
RDF/LT:最高速度を90 km/hに向上
RDF/LT:最大後進速度を40 km/hに向上
RDF/LT:車体旋回速度を77.49度/秒に向上
Scorpion 90:隠蔽率を25%から30%に向上30%
スコーピオン 90:視認範囲を430mから440mに向上
スコーピオン 90:AP弾のダメージと貫通力を向上(550mm、ダメージ290)
スコーピオン 90:HEAT弾のダメージと貫通力を向上(605mm、ダメージ390)
スティングレイ 1:マガジン内の装填時間を3秒から2.7秒に向上
T92:隠蔽率を25%から30%に向上
T92:装填時間を3秒から2.6秒に短縮
T92 ACAV:隠蔽率を30%から35%に向上
T92 ACAV:装填時間を3秒から2.6秒に短縮
TAM 2IP:ヒットポイントを2200から2400に向上
TAM 2IP:隠蔽率を25%から30%に向上
TAM 2IP:視程を430mから440mに向上
TAM 2IP:加速性能を向上(それぞれ3.53秒と15.39秒)
VFM 5:装弾数7発の弾倉を装備。射撃間隔は2.7秒、フルマガジンリロードは20秒以内(部分リロードも可能)
VFM 5:貫通力55mm、ダメージ690の新型榴弾(HE弾)を追加
VT5:BTA2 APFSDS弾の貫通力を740mmに向上
VT5:ZTL-11由来の新型榴弾(DTB2)を追加
VT5:携行弾数を54発から66発に増加
VT5:APS装填数を12発に増加

車両の修正とアップデート

パッチごとに、皆様からのフィードバックに基づいて車両のアップデートと修正を継続していきます(今後も継続します)。今回のアップデートでは、以下の変更点を実施しました。

AbramsX: 中設定でのReaverスキンの外観を修正
Bradley FV: ミサイルランチャーのアニメーションを追加(上下動)
BMT-72-140: APSランチャーのアニメーションを追加
LAV-300: AP弾のダメージと貫通力を向上(550mm、ダメージ290)
LAV-300: HEAT弾のダメージと貫通力を向上(605mm、ダメージ390)
Object 292: アップグレードされたエンジンの位置特定を修正
VCAC Mephisto: 車輌の照準点の位置を修正
VN20: 展開式砲塔が、目標が砲俯仰角より下または上に位置する場合、射撃を停止するように修正
ZTL-11: BTA2 APFSDS弾の貫通力を800mmに向上

一般的な変更

バグや安定性の問題をより効果的に検出できるよう、いくつかの新しいログツールを追加しました。
サーバー切断情報ウィンドウに「再接続」ボタンを追加しました。これにより、プレイヤーはゲームに再接続するためにクライアントを再起動する必要がなくなりました。
ゲームが正しくロードされない問題を修正しました。
一部のBMPTシリーズ車両(およびスキン)のアーマーインスペクターで、側面のERAパネルが表示されていなかった問題を修正しました。
複数の車両から誤った特性をいくつか削除しました。
複数の車両で冬季マップの泥濘が正しく表示されていなかった問題を修正しました。
複数のローカライズ問題を修正しました。

Update 0.340 Now Available | Armored Warfare - Official Website

Armored Warfare 記事翻訳(バトルコインは引き継げないので使い切ってね)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2025.7.21ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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指揮官の皆さん!

以前のバトルパスキャンペーンと同様に、シャドウプロトコルバトルパスで獲得したバトルコインは引き継がれませんのでご注意ください。

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シャドウプロトコル・バトルパス終了(7月22日 午前5時(CEST))までに、残りのバトルコインを使い切るようにしてください!

さらに、ゲーム内のバトルパス戦利品クレート(シャドウプロトコル・バトルコインを含む)は必ず開封してください。開封済みのバトルパス戦利品は、次回のバトルパスでは使用できなくなりますのでご注意ください。

今回のバトルパスキャンペーンをお楽しみいただけたでしょうか?いつものように、以下の点にご注意ください。

それでは戦場でお会いしましょう!

Update: Battle Coins Expiration | Armored Warfare - Official Website

Armored Warfare 記事翻訳(次回のBP車両)

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2025.7.18ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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指揮官の皆さん!

間もなく「ラフライダーズ」バトルパスが登場しますので、皆さんが間もなく入手できる、奇妙でクールな車両をもう一度ご紹介したいと思います。

まずはELKEです。無人砲塔と軽量車体の組み合わせは一見すると目立たないかもしれませんが、実は全く違います。この車両の最も重要な部分は、もちろん、複雑なシステムを用いた砲の俯仰角です。ここでは、その動作をご覧いただけます。この車両は、-25/+20度の俯仰角を誇ります。

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そして、このTierにしては驚くほど強力な75mm砲は、基本的に通常の砲と機関砲の中間のような存在です。実際、この砲は自動射撃が可能です。

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この軽戦車は驚異的な速度を誇るだけでなく、高所砲のおかげで丘の陰に隠れながら敵を奇襲することも可能です。さあ、どんな戦術を選びますか? あなた次第です。

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RDF/LT アレスはELKEに似ていますが、主砲(Tierが1つ高いにもかかわらず、依然として素晴らしい)に重点を置くのではなく、誘導ミサイルを搭載しています。通常のミサイルも侮れないほど強力ですが、榴弾(HE)のスティンガーミサイルは壊滅的な威力を発揮します。

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高速かつ強力なアレス戦車は、正しく操作すればあらゆる敵を壊滅させるでしょう。

そして最後に、最上位TierにはXM1302が登場します。この戦車の最大の特徴は(火力と機動力に加え)、新能力「ダメージ軽減」です。この能力により、高速移動時に受けるダメージを軽減できます。以下の図をご覧ください。

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XM1302は、速射砲と優れた機動性を兼ね備え、Armored Warfareにおいて最強の車両の一つとなることを目指しています。この車両は、じっとしているよりも戦場を駆け巡り、味方を支援したり、容赦ない攻撃で敵部隊を殲滅したりすることを好むプレイヤーに最適です。

これで、指揮官の皆さん、次のバトルパスについてすべてお伝えしました。いや…ほぼ全てです。まだ1つか2つのサプライズが残っています。さて、イベントはもうすぐ始まりますので、準備を整えてください。いつものように、

戦場でお会いしましょう!

Rough Riders Battle Path: Vehicle Mechanics | Armored Warfare - Official Website

Armored Warfare 記事翻訳(一部の時間帯のデータが飛んだらしい)

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2025.7.03ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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指揮官の皆様!

7月3日の深夜(おおよそ午前3時から午前9時(中央ヨーロッパ夏時間)頃)、ゲームに予期せぬ問題が発生し、その時間帯のデータが消失しました。その結果、アカウントは問題発生直前の状態に戻されました。

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具体的には以下の通りです。

・上記期間中に獲得した進行車両はロールバックされましたが、再度ご購入いただけます。
・上記期間中に獲得した進行状況と試合結果は失われました。
・戦利品クレートについては、問題発生前に入手し、問題発生中に開封した戦利品クレートはインベントリに戻されました。問題発生中に入手・開封した戦利品クレートのデータは失われており、復元することはできません。
・「オペレーション・リバティー」については、問題発生中のミッション完了データが失われており、復元することはできません。ただし、本日のステージは7月4日午前2時まで完了することでカウントされます。イベントの延長は残念ながらできません。
・問題発生中にウェブショップ、Steam、その他の類似プラットフォームで購入したアイテムは配送されていませんでしたが、データは復旧できました。これらのアイテムは近日中(おおよそ翌日~翌々日)に所有者の皆様にお届けする予定です。

問題は解決いたしました。ご不便をおかけしましたことをお詫び申し上げます。明日7月4日には、バトルコイン(現在のバトルパスと次のバトルパスで使用可能)、ブースター、プレミアムアカウントなど、素敵なプレゼントをご用意しております。

ご理解とご協力に感謝申し上げます。いつものように、以下の通りです。

戦場でお会いしましょう!

Of Issues (July 3) | Armored Warfare - Official Website

Armored Warfare 記事翻訳( LTの関連の調整について)

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2025.6.19ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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戦車長の皆さん!

ご存知の通り、ラフライダーズ・バトルパスは7月に実装されます。そのメインテーマは、装甲騎兵、つまりゲーム用語で言うところの軽戦車の歴史です。クラス全体の性能を検証した結果、一部の車輌は十分な性能、あるいは非常に優れた性能を発揮している一方で(MPFが思い浮かびます)、深刻な改善が必要な車輌もいくつかあることがわかりました。本日は、それらについて詳しくご紹介します。

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現在、以下の変更に取り組んでいます。

・Tier 1 PT-85:HEAT弾のダメージと貫通力を向上(440mm、ダメージ310)、装填時間を4.68秒から4秒に短縮
・Tier 2 T92(およびT92 ACAV):隠蔽率を25%から30%に向上、装填時間を3秒から2.6秒に短縮
・Tier 3 Scorpion:隠蔽率を25%から30%に向上
・Tier 4 Scorpion 90:隠蔽率を25%から30%に向上、視認範囲を340mから440mに拡大、AP弾のダメージと貫通力を向上(550mm、ダメージ290)、AP弾のダメージと貫通力を向上(605mm、ダメージ390)

なお、Scorpion 90の砲弾調整は、LAV-300にも同じ砲弾を使用するため、LAV-300にも適用されます。続きはこちら:

・Tier 5 M551 Sheridan:加速性能(それぞれ2.8秒、11秒)と車体旋回速度(63度/秒)を向上し、機動性を向上しました。

Begleitpanzer 57 は同Tierとしては非常に優れた性能を発揮しており、強化の必要はありません。

・Tier 6 RDF/LT:このモデルは砲弾を手動で装填するため、装填手が車両に搭載されます。

実は、ラフライダーズ・バトルパスの報酬として入手できるRDF/LTには、より多くの強化が施されています。この車両を詳しく見ていきましょう。以下の変更が行われます。

・隠蔽率が25%から30%に向上
・M464 AP弾の貫通力が550mmから575mmに増加
・M464 AP弾のダメージが260から290に増加
・T70E3 HESH弾のダメージが230から260に増加
・0から32km/hまでの加速が1.65秒に向上
・0から最大までの加速が11秒に向上
・最高速度が90km/hに増加
・最大後進速度が40km/hに増加
・車体旋回速度が77.49度/秒に増加

他のTier 6軽戦車について:

・Tier 6遠征戦車:視認範囲を410mから420mに増加
・Tier 6 Stingray 1:マガジン内の装填時間を3秒から2.7秒に改善
・Tier 6 VFM 5:7発装填可能なマガジンを搭載し、射撃間隔は2.7秒、フルマガジン装填時間は20秒(部分装填も可能)に変更。また、貫通力55mm、ダメージ690の新型榴弾(HE弾)も搭載しました。

Tier 7では、CV90105 TMLは比較的良好な性能を発揮しているため、強化は必要ありません。Stingray 2についても同様です。

・Tier 7 TAM 2IP:ヒットポイントを2200から2400に増加、隠蔽率を25%から30%に向上、視認範囲を430mから440mに向上、加速をそれぞれ3.53秒と15.39秒に向上

Tier 8に近づくにつれ、ほとんどの軽戦車は良好なパフォーマンスを発揮しています。Harimau、Griffin 120mm、Leopard Cockerill には改良の必要はありません。Griffin 120mm を Rough Riders の賞品プールに追加する予定はお伝えしましたか?もちろん追加しますが、詳細は後ほどお伝えします。今のところ、ここで改善が必要な戦車が3両あります。まずは ASCOD です。

・この車輌は2つの砲塔を搭載しており、1つは有人砲塔、もう1つは無人砲塔です。

・有人砲塔からレディラック機構を撤去し、通常の装填時間を3.5秒に設定しました。
無人砲塔の弾倉装填時間は4秒から2秒に短縮されました。

さて、いよいよ大詰めです。Dragun 125 に大規模な変更が加えられます。内容は以下のとおりです。

・隠蔽率が 20% から 25% に向上
・最高速度が 75 km/h に上昇
・装填時間が 5.14 秒から 4.9 秒に向上
・視認範囲が 430 m から 440 m に向上
・貫通力 1,050 mm、ダメージ 770 の新型 Invar-M タンデム HEAT 対空誘導弾 (ATGM) を搭載
・貫通力 80 mm、ダメージ 1,000 の新型 3UBK14F1 サーモバリック対空誘導弾 (ATGM) を搭載

M8-105 Buford には以下の変更が加えられます:

・装填時間を 3.74 秒から 3.5 秒に短縮
・ヒットポイントを 2500 から 2750 に増加
・視認範囲を 430 m から 450 m に向上
・HEAT 弾 M152/6 の貫通力が 810 mm、ダメージが 610 に向上
・加速に 2.5%、車体旋回に 10% のボーナスを与える新トランスミッションモジュールを追加

Tier 9では、CV90120T GhostがZTQ-15とAndersと同様に良好な性能を発揮しています。残るはVT-5とM8-120 Thunderbolt IIです。VT-5には以下の変更が加えられます。

・BTA2 APFSDS弾の貫通力を740mmに増加(ZTL-11も同様の弾頭を使用しており、そちらでは800mmに増加)
・ZTL-11からDTB2という新しい榴弾を追加
・携行弾数を54発から66発に増加
APS装薬数を12発に増加

M8-120 サンダーボルト(およびそのHades版)に以下の変更が加えられます:

・0~32km/h加速が3.93秒から3.5秒に向上
・0~最大加速が17秒に向上
・ヒットポイントが2650から2800に増加
・装填時間が4.21秒から4秒に改善
・視認範囲が430mから440mに向上

そして最後に、最高Tierの軽戦車についてです。Tier 10には(現時点で)軽戦車が3両しか存在せず、そのうち2両は非常に優れた性能を発揮します。特にMPFは顕著です。K21 XC-8には以下の強化が行われます。

・ヒットポイントを2650から2900に増加
・装填時間を3.53秒から2.7秒に改善
APS装填数を8に増加

以上です。現在、他にもいくつかの強化作業を進めていますが、軽戦車に直接関係するものではありません。アメリカ車輌では、T249 Vigilante にガトリング砲のメカニズム変更(M48 GAU-8 に類似)と砲弾貫通力強化、Shilka(主に貫通力強化)と VCAC Mephisto(ミサイルの搭載数増加と装填時間短縮)を予定しています。これらはすべて皆様からのフィードバックに基づいています。

これらの変更点をお楽しみいただければ幸いです。そしていつものように、以下の点もご留意ください。

それでは戦場でお会いしましょう!

Developer Diary: Light Tank Changes | Armored Warfare - Official Website

Armored Warfare 記事翻訳( XM1302 Light Tankの実装告知と内容)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2025.6.09ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

戦車長の皆さん!

ラフライダーズ・バトルパスの車両(ELKE、RDF/LT Ares)の最初の2両の情報が公開されましたので、イベントの最終賞品であるXM1302軽戦車についてご紹介します。

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しかし、いつものように、まずは少し歴史を振り返ってみましょう。

XM1302軽戦車の試作機は、老朽化し​​たストライカー軽戦車の後継機として米陸軍が進めていた機動防護火力(MPF)計画に参加するために、BAE社によって開発されました。米空挺部隊は機動性の高い火力支援プラットフォームを必要としており、M551シェリダンで実戦配備を終えた旧来の軽戦車コンセプトを実質的に復活させる必要がありました。

この構想に応えたのは2社でした。BAEランドシステムズ社は旧式のM8サンダーボルトII軽戦車をベースとした試作機で、ジェネラルダイナミクス社はグリフィン軽戦車のデモンストレーターをベースにした軽戦車を開発しました。その最初の製品がXM1302です。 M8の最終形態であるこの最初の反復は2015年に登場し、2019年にMPFプログラムが開始されるまで徐々にアップグレードされました。12のプロトタイプは2021年2月に登場し、その年に徹底的にテストされましたが、ある程度の品質を示したにもかかわらず、BAEは2022年3月にプログラムから失格となりました。最初からGDLSに有利になるように仕組まれていたと言う人もいますが、結果がどうであれ、それがXM1302の終わりでした。

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全ての試作車の運命は不明ですが、少なくとも1両はフォートムーアにあるアメリカ陸軍装甲騎兵コレクション博物館に収蔵されました。GDLSによる優勝案はM10C Bookerと改名され、当初は量産が承認されましたが、2025年にあっさりと中止され、アメリカ陸軍は3度目、あるいは4度目も機動力の高い軽戦車を手にすることができずに終わりました。時の流れは実に平坦です。

Armored Warfareでは、XM1302はTier 10プレミアム軽戦車となり、Rough Ridersバトルパスにおける3両目にして最後の新兵器賞品となります。

Armored Warfareの数々の車両に馴染みのある方は、すぐにMPFと比較されるでしょう。そうです、現在のMPF Tier 10プレミアム軽戦車は、M10C Bookerの前身となる競合プロジェクトでした。しかし、現実世界では同じ要件を満たし、互いに類似しているにもかかわらず、これらの車両はゲーム内では異なることはできませんでした。

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ゲームに登場するMPFは、現存する軽戦車の中でも最も重量級の戦車の一つであり、多層のNERA(高エネルギー弾道弾)で防御されています。XM1302は、事実上その正反対です。追加装甲(ほとんどの写真で確認できます)を装備しない基本構成をモデル化し、防御力よりも速度を重視しました。

まずは装甲について触れておきましょう。この車輌は基本的な装甲を備えているだけで、それ以外はほぼ全てを備えています。防御力は、特殊能力(後述)、機動性、そしてスーパーチャージAPS(装甲強化システム)を利用可能な砲塔に搭載されたアイアン・フィスト・アクティブ・プロテクション・システム(APS)によって支えられています。APSは実物のプロトタイプには搭載されていませんが、初期のBAEプロトタイプに搭載されていたものと同様に、非常にリアルに再現されています。スモークグレネードランチャーも、同クラスの他の車輌と比べて改良されています。

主砲は、XM8に搭載されている105mm M35ソフトリコイル砲です。最大の違いは、大容量の弾倉と装填時の非常に高い発射速度により、短時間で大きなダメージを与えることができる点です。確かに、ほとんどの主力戦車の前面上部を貫通することはできませんが、そもそもそのようなプレイスタイルは想定されていません。また、この砲は優れた俯仰角(-13/+20)を備えているため、扱いやすく便利です。

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しかし、肝心なのは機動性です。XM1302は非常に高速で機敏です。装甲の薄さを何らかの方法で補う必要があるため、これは当然のことです。しかし、もう一つの秘密があります。XM1302には「ダメージ軽減」と呼ばれる特別な新しいパッシブ能力が備わっています。

簡単に言うと、戦車の速度が速いほど、受けるダメージが少なくなります。現在の仕様は概ね以下の通りです。

・時速32km(以上)で砲弾着弾した場合、受けるダメージは50%です。
・時速50km(以上、ほぼオフロードの最高速度)で砲弾着弾した場合、受けるダメージは25%です。
・時速70km(ほぼ最高速度)で砲弾着弾した場合、受けるダメージは10%です。

もちろん、この能力にも欠点はあります。例えば、このダメージ軽減はモジュールのダメージには影響しないため、動けなくなる可能性も十分にあります。体当たりや砲火によるダメージも軽減されません。最後に、上記の数値はまだ最終的なものではなく、現在も機能の実装作業中であり、追加のテストが必要になります。

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まだ全てではありません。この車両を所有することは、未発表の次世代システムで別の車両を所有するための前提条件となるため、非常に役立ちますが、それについて話すのはまだ時期尚早です。今のところは、「上記のように」車両を入手してください。

この素晴らしいマシンを、私たちが皆さんのために作るのを楽しんだのと同じくらい楽しんでいただければ幸いです。バトルパスの残りの部分については、近いうちにさらに詳しくお伝えしますが、今のところは:

戦場でお会いしましょう!

In Development: XM1302 | Armored Warfare - Official Website