haruttiの日記

ゲームとか色々ボヤく場所

Armored Warfare 記事翻訳( XM1302 Light Tankの実装告知と内容)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2025.6.09ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

戦車長の皆さん!

ラフライダーズ・バトルパスの車両(ELKE、RDF/LT Ares)の最初の2両の情報が公開されましたので、イベントの最終賞品であるXM1302軽戦車についてご紹介します。

scr1

しかし、いつものように、まずは少し歴史を振り返ってみましょう。

XM1302軽戦車の試作機は、老朽化し​​たストライカー軽戦車の後継機として米陸軍が進めていた機動防護火力(MPF)計画に参加するために、BAE社によって開発されました。米空挺部隊は機動性の高い火力支援プラットフォームを必要としており、M551シェリダンで実戦配備を終えた旧来の軽戦車コンセプトを実質的に復活させる必要がありました。

この構想に応えたのは2社でした。BAEランドシステムズ社は旧式のM8サンダーボルトII軽戦車をベースとした試作機で、ジェネラルダイナミクス社はグリフィン軽戦車のデモンストレーターをベースにした軽戦車を開発しました。その最初の製品がXM1302です。 M8の最終形態であるこの最初の反復は2015年に登場し、2019年にMPFプログラムが開始されるまで徐々にアップグレードされました。12のプロトタイプは2021年2月に登場し、その年に徹底的にテストされましたが、ある程度の品質を示したにもかかわらず、BAEは2022年3月にプログラムから失格となりました。最初からGDLSに有利になるように仕組まれていたと言う人もいますが、結果がどうであれ、それがXM1302の終わりでした。

scr2

全ての試作車の運命は不明ですが、少なくとも1両はフォートムーアにあるアメリカ陸軍装甲騎兵コレクション博物館に収蔵されました。GDLSによる優勝案はM10C Bookerと改名され、当初は量産が承認されましたが、2025年にあっさりと中止され、アメリカ陸軍は3度目、あるいは4度目も機動力の高い軽戦車を手にすることができずに終わりました。時の流れは実に平坦です。

Armored Warfareでは、XM1302はTier 10プレミアム軽戦車となり、Rough Ridersバトルパスにおける3両目にして最後の新兵器賞品となります。

Armored Warfareの数々の車両に馴染みのある方は、すぐにMPFと比較されるでしょう。そうです、現在のMPF Tier 10プレミアム軽戦車は、M10C Bookerの前身となる競合プロジェクトでした。しかし、現実世界では同じ要件を満たし、互いに類似しているにもかかわらず、これらの車両はゲーム内では異なることはできませんでした。

scr3

ゲームに登場するMPFは、現存する軽戦車の中でも最も重量級の戦車の一つであり、多層のNERA(高エネルギー弾道弾)で防御されています。XM1302は、事実上その正反対です。追加装甲(ほとんどの写真で確認できます)を装備しない基本構成をモデル化し、防御力よりも速度を重視しました。

まずは装甲について触れておきましょう。この車輌は基本的な装甲を備えているだけで、それ以外はほぼ全てを備えています。防御力は、特殊能力(後述)、機動性、そしてスーパーチャージAPS(装甲強化システム)を利用可能な砲塔に搭載されたアイアン・フィスト・アクティブ・プロテクション・システム(APS)によって支えられています。APSは実物のプロトタイプには搭載されていませんが、初期のBAEプロトタイプに搭載されていたものと同様に、非常にリアルに再現されています。スモークグレネードランチャーも、同クラスの他の車輌と比べて改良されています。

主砲は、XM8に搭載されている105mm M35ソフトリコイル砲です。最大の違いは、大容量の弾倉と装填時の非常に高い発射速度により、短時間で大きなダメージを与えることができる点です。確かに、ほとんどの主力戦車の前面上部を貫通することはできませんが、そもそもそのようなプレイスタイルは想定されていません。また、この砲は優れた俯仰角(-13/+20)を備えているため、扱いやすく便利です。

scr4

しかし、肝心なのは機動性です。XM1302は非常に高速で機敏です。装甲の薄さを何らかの方法で補う必要があるため、これは当然のことです。しかし、もう一つの秘密があります。XM1302には「ダメージ軽減」と呼ばれる特別な新しいパッシブ能力が備わっています。

簡単に言うと、戦車の速度が速いほど、受けるダメージが少なくなります。現在の仕様は概ね以下の通りです。

・時速32km(以上)で砲弾着弾した場合、受けるダメージは50%です。
・時速50km(以上、ほぼオフロードの最高速度)で砲弾着弾した場合、受けるダメージは25%です。
・時速70km(ほぼ最高速度)で砲弾着弾した場合、受けるダメージは10%です。

もちろん、この能力にも欠点はあります。例えば、このダメージ軽減はモジュールのダメージには影響しないため、動けなくなる可能性も十分にあります。体当たりや砲火によるダメージも軽減されません。最後に、上記の数値はまだ最終的なものではなく、現在も機能の実装作業中であり、追加のテストが必要になります。

scr5

まだ全てではありません。この車両を所有することは、未発表の次世代システムで別の車両を所有するための前提条件となるため、非常に役立ちますが、それについて話すのはまだ時期尚早です。今のところは、「上記のように」車両を入手してください。

この素晴らしいマシンを、私たちが皆さんのために作るのを楽しんだのと同じくらい楽しんでいただければ幸いです。バトルパスの残りの部分については、近いうちにさらに詳しくお伝えしますが、今のところは:

戦場でお会いしましょう!

In Development: XM1302 | Armored Warfare - Official Website