haruttiの日記

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Armored Warfare 記事翻訳(エアーバースト弾について)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2023.12.20ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

司令官諸君!

今日のDeveloper Diaryでは、最近皆さんに人気のあるトピック、プーマとボクサーCRVが使用するエアバースト弾についてお話します。

まず最初に。プーマのエアバースト弾はちょっと性能が良すぎるのは承知していますし、そのおかげでプーマは間違いなくこのゲームで最高の乗り物になっています。また、弾薬がラグを引き起こしていることにも気づいた。どちらの問題も解決する必要がある。でもね、今回は強すぎるバトルパス上位賞品をリリースしていないから、これは進歩だよ!

とにかく、このタイプの弾薬について話そう。ルクレールのオーバーヘッドHEのメカニズムを応用したものだ。数回の調整の後、それは魅力的に機能した。しかし問題がある。この特殊な弾薬のHE爆風波の仕組みは、標準的な仕組みとは少し異なっている。要するに、爆風半径内の弱点を探しているのだ。

私たちはこの機能を削除する予定ですが、これはこの砲弾タイプの挙動に大きく影響します。適切な場所(エンジンデッキの上、脆弱な屋根の上、その下)で発射すればMBTにダメージを与えることはできますが、正面上部のプレートで発射してもMBTを正面から大破させることはできなくなります。

さらに、爆発信管はERA/NERA/ケージアーマーの存在によっても作動する。ゲーム内では、このようなエレメントに発砲しても、爆風がエレメントを「回り込んで」ソフトサイドアーマーにダメージを与えるのではなく、エレメントによって止められるため、何のダメージも生まないことを意味する。

モジュールのダメージもトーンダウンするので、ターゲットが即座に大破した銃で終わることはない。ただし、この弾薬タイプで敵の銃を破壊することは、依然として有効な戦術であることに注意してほしい。

youtu.be

まとめると、HE弾は万能の武器ではなく、はるかに戦略的なツールになるだろう。この調整により、ラグも軽減されるはずだ。

これらの変更はプーマとボクサーCRVに対して行われますが、将来登場するKF41リンクス試作IFV(これらに依存するものではありません。)

私たちは、あなたがこの変更の必要性を理解できると確信しています:

戦場でお会いしましょう!

Developer Diary: HE Airburst Ammo Changes | Armored Warfare - Official Website (my.games)