記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います
2024.11.01ランチャーに投稿された記事の翻訳です。
※誤訳がある可能性があります
指揮官の皆さん!
数日前、我々はここ数年で最大規模のアップデート 「Shockwave 」をリリースしました。
MY.GAMESから我々のプラットフォームへの移行に続き、これはArmored Warfareの未来に取り組み、開発を正しい軌道に乗せるという意味で、我々にとってもう一つの大きなマイルストーンとなりました。
とはいえ、アップデート、特にショックウェーブのゲームモードに関するご意見は承知しております。私たちはそれに耳を傾け、今後のエクスペリエンスを向上させるためにすでに処理していますのでご安心ください。特に注目すべき点は
・このモードでは、キャプチャーサークル内での接近戦を強いられるため、少数の車両にしか適さない、信じられないほど難しく慌ただしい乱戦になる。
・避けられないダメージを与えてきたり(AbramsX、Boxer RIWP)、一発でプレイヤーの車両を破壊してきたり(T-15 Lieutenants)、一部のAI対戦相手は明らかに有害で、戦っていて楽しくない。
・特に後半のウェーブにおいて、多くのプレイヤーにパフォーマンスの問題が存在する。
・基地のレイアウトは理想的ではなく、防衛を意図したよりも難しくしている。
・一部の報酬通貨の額が明らかに高すぎる。
・弾薬が基地の外に補充されない。
・モードの統計(負け)が一般的なプレイヤーの統計にカウントされ、台無しにしている。
これらはすべて、すぐに対応するものもあれば、もう少し後に対応するものもある。さらに、できるだけ多くのフィードバックを得るために、このモードに関するアンケートを実施する予定だ。
しかし、フィードバックは1つのことであり、もう1つのことは、このモードが来年きちんとシーズン1としてリリースされるための私たちの計画の範囲です。私たちが計画しているのは
・ゲームプレイを改善し、より実行可能な車両と戦術の選択肢を提供する。
・賞金システムを全面的に見直し、モード中にクレジットやXPだけでなく、追加のビジュアルコスメなども獲得できるようにする。
・このモードを将来のバトルパスに統合し、さまざまなタスクや目標の達成に使用できるようにする。
・シーズンごとのラダータブを追加し、ベストチームが成績を比較できるようにするとともに、好成績を収めたチームが伝説的な賞品を獲得できるようにする。
要するに、これはArmored Warfareの今後の開発の道のりの始まりに過ぎず、私たちは今年の残り、2025年、そしてその先に何があるのかをお見せできることを非常に楽しみにしています。
アレクセイ・ラリオノフ、ウィッシュリスト・ゲームズCEO
Shockwave: CEO’s Letter to the Community | Armored Warfare - Official Website