haruttiの日記

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Armored Warfare 記事翻訳(アメリカ歴史的迷彩についての解説と実装告知)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。

2021.6.28ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官諸君!

例年通り、7月はアメリカの独立記念日とフランスのバスティーユ・デーを祝います。そして、例年通り、アメリカとフランスをテーマにした面白いアセットをリリースする予定です。2つの素晴らしいスキンを用意しましたが、それらを紹介する前に、この日のためにリリースする2つの歴史的な迷彩について詳しく説明したいと思います。まずはアメリカから。こちらはデュアルテックス迷彩です。

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Dual-Texとは、Dual Texture Gradientという言葉の略称です。つまり、現在一般的になっているデジタル迷彩のごく初期のアメリカ版です。1970年代後半にティモシー・オニール中佐が実験的に開発した迷彩で、1979年から1986年のNATO世界共通3トーン迷彩の採用までの間に在欧米軍(特に第2装甲騎兵連隊)で使用された。

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当時としては画期的としか言いようがないコンセプトで、人間の目の動きを研究した結果である。当時はまだ、MERDC迷彩が使われていた。ティモシー・オニールは、同じ色を使いながら、有機的な形ではなく、4インチ(10cm)の正方形を使っていた。これを2つのレイヤー(2つの質感)に分けて、遠距離ではMERDCのパターンと同じように迷彩が機能するようにしたのです。しかし、近距離では(あるいは銃のスコープや大砲の光学系を通すと)、模様は二次的なものに「分解」される。

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ある研究によると、このカモフラージュは当時使われていたMERDCパターンに比べて50%から100%効果があったそうです。なぜ消えてしまったのか?その答えは奇妙なものだが、時代背景を考えると理にかなっている。つまり、車体に小さな四角い林の色をつけるというのは、素人が想像する迷彩としては直感に反している。つまり、保守的な軍部のスタッフにとっては、あまりにも突飛なアイデアで受け入れられなかったのだ。オニール中佐は1991年に退官し、しばらくの間、彼の研究は忘れ去られたように思われた。

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それが最近20年間だけ、これの様々な迷彩という形で復活したのです。特に中国は装甲車にデジタルタイプの迷彩を大量に使用しており、現代の迷彩研究はオニールの研究を今日まで活用しており、彼の研究の質の高さを物語っている。ゲーム中のデュアルテックス迷彩は、色味を確認するために昔の写真ではなく、この方法でレストアされたジープを元に塗装されており、例によって全ての環境に対応する予定です。

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その他のアメリカンアセットとしては、ダークブルーのベースペイント、各州の国旗(バナーやデカール)、T249ビジランテのスキン、スキンに合わせたプレイヤータイトル「対空砲手」を紹介する予定です。

私たちは、これらのすべてを楽しんでいただけることを願っています。

戦場でお会いしましょう

Historical Camouflages – U.S. Dual-Tex | Armored Warfare - Official Website (my.games)