記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。
2023.05.10ランチャーに投稿された記事の翻訳です。
※誤訳がある可能性があります
指揮官の皆さん!
今日は、この夏に実装する自走砲クラスの変更計画について、詳しくお伝えしたいと思います。
なぜこのような変更が必要なのかを理解するためには、Armored Warfareの開発当初まで遡る必要があります。間接照明を戦場に持ち込むことが決定されたのは、この種のことが好きなプレイヤーが存在するからです。
122mmのBuratinoを持ち込んで、ロケット弾の流れで数台のMBTを破壊することもできるのだ。違いは、Buratinoを運転すると、常に動けなくなったり、ノックアウトされたりする危険性があるということです。間接照準のSPGの場合、PvPでは、SPGのプレイヤーがお互いをターゲットにして、かくれんぼのようにマップを横切って撃ち合うカウンターバッテリーの射撃が時々ある以外は、そのような危険はなかった。
このゲームのベテランは、SPGクラスが何度も調整されたことを覚えているかもしれませんが、私たちが出した結論は、PvPでの砲撃は何をやっても失敗作で、決して楽しいものにはならないというものでした。そこで、このクラスはPvEに限定し、時折、高火力砲弾を変更する以外は、基本的に変更せずに放置した結果、現在のような非力な状態になったのです。実際、SPGは最近ほとんどプレイされていない(ゲームの5つの主要クラスの1つであるにもかかわらず、Tier9~10の試合のうちSPGでプレイされているのはおよそ2.4パーセントに過ぎない)。私たちはそれを変えることを目指しています。
というわけで、長くなりましたが、以下のような変更を行う予定です:
・砲兵車両を直接発射するようにオーバーホールする予定です。
・その後、すべてのモードで大砲が許可されるようになります
これは非現実的な変化ではありません。最近の紛争では、大砲がこのように使われることがよくあります。しかし、この課題にはいくつかの課題があります。まず第一に、大砲には一般に装甲がない。第二に、砲兵は通常、運動弾を発射することができません。
そこで私たちは、現在の砲兵車両を、非常に軽快で速く(同Tierの軽戦車とほぼ同じ)、強力なHE弾と(新たに追加された)HEAT弾を発射する軽装甲のマシンにオーバーホールする予定です。言い換えれば、発射速度よりも単発ダメージに依存する。
スモーク弾や白リン弾は残されており、この実用弾とダメージを与える弾を素早く切り替えることができるが、どの弾薬タイプも、現在のTOS-1M Buratinoに似た直射照準レティクルを使用する(従来の戦車のようなものではなく、フラットで水平方向に照準を合わせたサークルである)。当然、精度はそれほど高くなく、長距離射撃は狙撃というより砲撃に近いものになるでしょう。低口径(122mm)は発射速度に優れ、高口径はダメージに重点が置かれる。また、様々な車両に対応した砲弾の種類が追加される予定です。
と、こんなところでしょうか。最後に紹介するのは、プレミアムSPGです。現在、ゲームには3機(2機のアボットとMsta-S)しか存在しませんが、これは物事を簡単にします。これらは当初は一新されず、現状のままとなります(PvEモードへの制限を含む)。結局のところ、プレイヤーは理由があって、現在の方法で購入したのです。リリース後のフィードバックを観察し、所有者が望むようであれば、これらも変更する予定です。
これらの変更を楽しんでいただけると幸いです:
戦場でお会いしましょう!
In Development: Artillery Overhaul | Armored Warfare - Official Website (my.games)