haruttiの日記

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Armored Warfare 記事翻訳(CEO質問の回答)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.07.19ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官の皆さん!

Wishlist GamesのCEO、アレクセイ・ラリオノフへの質問を募集した後、私たちは皆さんのために回答の第一弾を用意しました。さっそくご覧ください。

harutti.hatenablog.com

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UnknownWarrior0: ゲームにDLSSサポートを追加する予定はありますか?

ハイエンドPC、特にAMDのチップを搭載したPC向けにゲームのパフォーマンスを向上させるつもりです。そのための研究セットがあり、取り組んでいるところです。DLSSに関しては、私たちはその可能性を高く評価していますが、現時点での私たちの目標は、基本的なレベルですべての人に良いパフォーマンスを提供することです。その後、DLSSとFidelityFXの導入が最初に検討すべきことでしょう。

ラゲウォート こんにちは!ゲームエンジンのさらなる開発計画について知りたい。私たちは皆、このゲームのエンジンが時代遅れで、最適化されていないことを知っています。そこで質問なのですが、このゲームのための新しいエンジンの開発は行われているのでしょうか?もしそうなら、どのような作業なのか?

いい質問だが、答えるのは難しい。あなたが言ったように、私たちはゲームエンジンに欠点があることを知っており、常にそれに取り組んでいます。同時に、はっきりさせておきたいのですが、ゲームを別のエンジン(たとえばUE5)に移行するのは、私たちが何もしなくても、達成するのに何年もかかるでしょう。また、追加コストもカウントしていません。事実上、新しいゲームを作ることになります。とはいえ、ご質問にお答えすると... ゲームのパフォーマンスをより安定させ、すべてのPCスペックを向上させるためのさまざまな方法を模索しています。この点に関する我々の努力については、必ず最新情報をお伝えします。

ワンダーワーカー こんにちは!私たちが知っていることのひとつは、ゲームを存続させるためにはプレイヤーの数がとても重要だということです。プレイヤー数を向上させ、より多くの戦車ゲーム愛好家を呼び込むために、どのような計画を立てていますか?広告やゲームの方向性についてはどうですか?

これもいい質問ですね。今やっているのは、基本的に広告を活性化させることと、今秋に向けて取り組んでいるプレイヤー獲得に向けた(比較的)大きなプッシュの準備です。私たちは、より多くの皆さんをお迎えしたいと思っています!しかし、ご想像の通り、独立と同時に進めている難しいプロセスであり、はっきり言って、分離が完了するまで実現しません。私たちは独立することになりますが、これは非常にエキサイティングな展望であると同時に、Armored Warfareには常に大企業の後ろ盾があったため、同様に恐ろしいことでもあります。しかし、我々はやり遂げる自信がある。

つまり、物事を要約すると、まず分離し、次にマーケティング活動を行う(これを書いている現在もいくつかの活動は行っているが、今は秋を視野に入れている)。

さらに面白いことに、私たちは現在、すべてのゲームシステムを再評価しています。もうすぐ発売から10年を迎えるが、さらに10年先を見据えてゲームに磨きをかけたい。すべてが順調に進み、何の障害もないと言うこともできるが、それは嘘になる。実際、乗り越えなければならない障害もあるだろうし、計画通りにいかないこともあるだろう。でも、それに対処していく。私がお約束できるのは、私たちはゲームに専念し続けるということです。

シンビオン こんにちは、アレクセイ!今現在、新しいプログレッション・ビークルの登場はなく、新しいものはバトルパスを通じて入手できるのみです。ゲームに新しいプログレッション・ビークルを追加する予定はありますか?

はい。すでに発表したように、T-80BVMが間もなく登場し、それに続いて(特に期限はないが)Tier 10 MBTのObject 292が登場する。しかし、これらの車両は1年前から約束されていたものなので、あなたが尋ねているのはそういうことではないと思います。ではまず、何が起きたのか?

独立を言い訳にしたくはないが、昨年の今頃に多くの新人を雇い、その人たちがゲームを学び始めたという意味では、本当に大きな打撃を受けた。ようやくチームがまとまったときには、当初の約束より遅れていて、ようやく追いつき始めたところだった。そして今、私たちはそこにいる。

だから、プログレッション・ビークルの追加は絶対に計画しているが、それには時間がかかる。また、生産規模を拡大しており、これにも時間がかかる。今しばらくお待ちください。

ЮрПалыч_37рус: 親愛なるアレクセイ!2つ質問があります。このゲームにはかつて、2016年頃に、建物を建てて追加ボーナスを得ることができる「ベース」という機能がありました。それを復活させる予定はありますか?大砲についてはどうですか?大改修によってなくなってしまったと思うのですが、以前の状態に戻す予定はありますか?

ああ、そうだね。しかし、それが失敗した理由も覚えている。事実上、未完成の機能で、私たちが機能させることはなかった。基地によって提供されるボーナスは意味のあるものではなかったし、全体がクリック・シミュレーターと化して、当時のそれほど裕福でない経済状況下でしか機能しなかった。それが削除された理由であり、間違いなく復活させない理由だ。しかし、クランベースのコンセプトは興味深く、コミュニティ全体が望むのであれば、後々何らかの形で再検討するかもしれません。

大砲に関しては、もっとうまく処理できた面もあり、私たちはさらなる改善を積極的に検討しています。しかし、砲兵車両をプレイしているプレイヤー全体の数は、以前のPvEのみの状態に比べて相当数増加しているため、現時点では変更を戻すことは考えていません。

nomisG:『Armored Warfare』を作ろうと思ったきっかけを教えてください。

World of Tanks』の成功を見てから『Armored Warfare』を立ち上げたと予想されると思いますが、そうではありません。実際、プリプロダクションの段階はWorld of Tanksがリリースされた頃(2010年頃)に開始されたので、当時はWoTがどれほど世界的なヒットになるか、創業チームはまったく想像していませんでした。彼らは当時、良いアイデアだと思っただけで、実際のところ、最初の段階は私の時代よりもっと前だったんだ。実際の開発フェーズは、2012年8月にオブシディアン・エンターテインメントとともにスタートしました。当時は8人の開発者がAWに取り組んでいましたが、徐々に規模を拡大し、2015年には120人ほどになりました。

私はArmored Warfareに携わっていた時のことを懐かしく思い出すことが多いし、Obsidian Entertainmentの人たちと一緒に仕事ができたのは最高だった。私は年を取りましたが、勝利への意欲とArmored Warfareの可能性を実現する意欲は、10年経った今でも私の中にあります。また、私は賢くなったかもしれない-少なくともそう思いたい-が、情熱の炎はまだみんなの中で燃えている。

ShumiQ:EU圏外にサーバーを持つ可能性は?

この質問はいろいろな形でたくさん出てきました。結局のところ、誰もが自分の国にサーバーを持ちたいと思っている。

今のところ、サーバーを分割することはできません。ロジスティクスの問題はさておき、行列がこれほど長い以上、プレイヤーベースを分割することは良いことではないだろう。Armored Warfareには多くの熱心なプレイヤー(現時点で約8万人のアクティブプレイヤーがおり、少なくとも時々プレイしている)がいて、毎日さらに多くのプレイヤーがこのゲームをプレイしようとしている。しかし、このゲームには多くのモードと異なるキューがあり、それらを分割することは状況を悪化させるだけだ。

サーバーの場所は別の問題で、何よりもまず安定性の問題だ。つまり、現時点ではEU圏内にサーバーを置きたいのですが、候補に挙がったプロバイダー(とそのサーバークラスタ)は、ドイツのフランクフルトとオランダのアムステルダムの2都市にしかありません。それぞれのオプションの利点と問題点を分析した結果、サーバーをアムステルダムに置くことに決めました。決して理想的な解決策ではありませんが、最も多くのプレイヤーにとって最良の選択肢です。

もしプレイヤーの状況がそれを可能にするならば(将来的にそうなることを望んでいるように)、私たちは間違いなく新しいサイトをオープンすることを検討するでしょう。

今号で答えられることは以上です。私たちはすでに次号に取り組んでいます。それではまた:

戦場でお会いしましょう!