記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。
2022.11.14ランチャーに投稿された記事の翻訳です。
※誤訳がある可能性があります
指揮官殿
本日は、Armored WarfareのPvEとストーリーテリングのアプローチ全体、そして伝承の現状について、近い将来起こるであろうことについて詳しくお伝えしたいと思います。紅茶を淹れて、紙とペンを用意してください。
まずはシンプルに、Armored Warfareのプレイヤーの多くはPvEが目的である、ということから始めましょう。だからといって、PvPコンテンツを二度と導入しないというわけではありませんが、プレイヤー対プレイヤーの体験に関しては改善すべき点が多く、この部分に関する我々の計画(もちろん、計画はあります)については、また別の機会にお話しします。今、私たちはこのゲームのPvE側面に焦点を当て、簡単に要約してみましょう。
Armored Warfareはもう何年も前から存在しています。今年の10月に7周年を迎えましたが、これはアーリーアクセスフェーズを除いたリリースに過ぎません。この単純な事実は、「Armored Warfare」の世界とその深い伝承に深く潜り込もうとする人にとって、いくつかの問題をもたらす結果となりました。
ひとつは、ゲーム内に多くの伝承が存在するため、「Armored Warfare」の世界についてもっと知りたいという新規のPvEプレイヤーにとって、アクセスしにくい状況になっていることです。7年分のテキストと派閥の背景を整理すると、その一部はポータルにのみ掲載され、ゲームには直接掲載されないため、基本的に古いテレビシリーズやコミック本と同じタイプの問題が発生します。ただ、本当に大変で不便なんです。
2つ目の問題は、ゲームにどのようなストーリーを組み込んだかです。傭兵と企業の陰謀に満ちた世界という当初のコンセプトは、まずマグナス・ホルターのストーリーアークに移行しましたが、これは私たちが望むほどには肉付けされておらず、次にエニグマアーク、そして最後にアポカリプスのストーリーアークに移行しました。ここで何の話をしているのかと思われる方のために、古い「Story So Far」の記事の一つをご覧ください。2つ目の問題の核となるのは、プレイヤーのフィードバック、つまりあなたのフィードバックです。簡単に言うと、マグナス・ホルター編が終わった後、新たな特殊作戦という手段で実装されたその後の各編は、どんどん反応が悪くなり、アポカリプスのストーリー編に関するフィードバックは、まさに不愉快なものだったのです。これではいけない。
このとき、フィードバックが悪いというのは、ミッションのメカニックのことではないのですが、スペシャル・オペレーションのフィードバックも全体的に影響を受けており、ストーリーほどではありませんでしたので、注意が必要です。
その結果、2つのことが起こりました。
まず、2022年の初めに、コンセプトを見直すまで、新しい「スペシャル・オペレーション」の制作を中止しました。SF作家でもある経験豊富なシナリオ・デザイナーを雇い、ストーリーを再検討し、最も成功した要素に焦点を当てることにしたのです。つまり、「装甲戦記」の傭兵中心の伝承を流行らせた原点に立ち返ろうと考えたのです。私たちは、『Armored Warfare』の歴史の中で最も人気のあるイベントの1つである「2017年ストーリーラインキャンペーン」に戻ることにしました。
クレイバーン対シーホークス
ストーリーライン キャンペーンは、その後に登場したスペシャル オペレーション モードが、このキャンペーンで登場したキャラクターを基盤としていたため、多くの意味で「Armored Warfare」の伝承のバックボーンを形成しています。ストーリーライン キャンペーンは、1年にわたるウェブベースの壮大なイベントで、その後何年にもわたってArmored Warfareの世界のあり方を確立してきた。
ベテランの皆さんにとって、その伝承は目新しいものではありませんが、このイベントはCIS地域では利用できなかったため、伝承の要約を掲載する必要があります。
私設軍隊を持つ巨大企業クレイバーン・インダストリーズのオーナーであり、隠遁生活を送る億万長者のアンドリュー・クレイバーンは、まもなく軍を指揮することになるストロームと2039年の出来事について話し合った。彼は「インターベンション」の物語を思い出す。精鋭部隊「タスクフォース・シーホーク」を中心とする彼の軍隊が、バルカン地域を平定し、彼の支配下に置くために2038年と2039年に行った作戦である。この作戦は、クレイバーン司令官のピーター・クレイバーンの無能さによって失敗し、彼は軍隊に大量虐殺を命じた。そんな命令を受け入れられないシーホークスは、狡猾な司令官エイドリアン・ブラックウッドとその側近ジョシュア・シーグローブ、キャサリン・グレイに率いられ、ザグレブからイスタンブールまでクレイバーンの怒りから逃れようと悪党に成り下がる。
逃げるシーホークスは、追跡してきたクレイバーン軍と地元の民兵の両方から損害を受けたが、何とかイスタンブールに到着することができた。ブラックウッドは、経験豊富な傭兵隊長フョードル・ソコロフを雇い、彼のイスタンブールでのコネクションのおかげで、シーホークスは輸送手段を確保することができた。
しかし、シーホークの装甲車を運べる輸送手段は、古くて高価な傭兵機のC-17貨物機だけで、クレイバーンの影響下から遠ざけるには十分な航続距離がない。代替案として、カイロまで行き、そこから機能的な船が待機している廃墟の米軍基地まで移動することにした。
結局、シーホークスはアルアリッシュ基地を占領したが、損失も少なくなかった。ピーター・クレイバーン率いるクレイバーンの精鋭部隊、クリムゾン・リーバーズの侵攻が迫っていることを知る。リーバースは撃破されたが、シーホークに大きな犠牲が出た。
シーホークたちは、アルタレナ号でアメリカへ向けて出航する。地中海のどこかで、ブラックウッド、グレイ、シーグローブの3人は、アメリカに着いてからどうするか議論していた。フロリダに上陸し、西に向かい、ピーター・クレイバーンの残したファイルから発見された秘密施設クレイバーン施設に入るという決定がなされる。
彼らは海を渡り、ジャクソンビル近くに上陸する。アル・アリッシュでのシーホークの行動が先行していたため、地元の人々はいつも以上に敵意をむき出しにしていたが、やがてジャクソンビルの市民や地元の傭兵たちに、自分たちに害はないことを納得させることができるようになる。アメリカの傭兵から数人を雇い、古い貨物列車を改造して車両とともにテキサスへ向かい、クレイバーン・インダストリーズの施設を襲撃して略奪した後、砂漠に散っていった。
しかし、結局、この旅はすべてアンドリュー・クレイバーンの仕掛けた罠であり、彼はずっとエイドリアン・ブラックウッドだったことが判明する。ジョシュア・シーグローヴとキャサリン・グレイはかろうじて命を取り留め、残りの生き残ったシーホークスは運命に翻弄されることになる。
このページでは、背景の全伝説を英語で読むことができ、その後に結論が書かれています。
このイベントは、今後のスペシャルオペレーションミッションの基礎となるものです。私たちは最も人気のある傭兵の伝承に戻り、「腐敗率」と呼ばれる次の特別作戦は、まさにキャンペーンが終わったところから始まります - シーグローブの砂漠からの脱出とグレイの脱出です。
しかし、もしあなたがヒーローに何が待ち受けているか知っていると思っているならば、考え直してください。未来を変え、黙示録を回避する鍵は、以下に述べるように、物語のもう一つの部分にあるのです。
ペリヘリオン
2つ目は、シナリオの一新の前段階として、「近日点」イベントを立ち上げました。イベントの説明文にあったように
2028年、世界秩序は徐々に崩壊しつつあった。かつて自由世界のリーダーとして君臨したアメリカ合衆国は、一世紀以上にわたる繁栄の後、内紛に苦しんでいる。1997年に終わったソビエト連邦の時代から完全に立ち直り、再び台頭してきたロシア連邦。さらに東には、ロシアに負けず劣らずの強い野望を抱きながら、一部の者を除いて閉ざされた謎の国、中国がある。欧州は米国と密接な関係にあり、国家の影響力と企業の影響力がぶつかり合うという類似した問題を抱えている。
運の悪い若い傭兵が、シカゴにあるペリヘリオンという会社の警備部門を訓練するという、断りきれないオファーを受けた。
あなたはサミュエル・ソープで、あなたの選択が未来を形作ることになる。2028年6月、あなたはアリゾナのキャンプでペリヘリオン軍に合流し、それまでの事実上のリーダーであるゲイル・エスピノザに迎え入れられた。ミーティングは無事に終わったわけではありませんが、お二人はこれからトレーニングを開始することになります。
3,000人以上が参加したこの数ヶ月に及ぶウェブイベントは、新しく豊かな伝承で結ばれたマルチバースという新しい概念を導入したものでした。イベント期間中、プレイヤーはアポカリプス編の登場人物と彼らを取り巻く世界の不幸な終焉を知ることができた。つまり、アポカリプス編はもう終わりなのです。ペリヘリオンの全伝説に興味がある方のために、ここで英語で全文を読むことができます。
この出来事は多くの事柄や内部の考察に影響を与えた。例えば、近日発売予定のEBRC Jaguar Tier 10 Premium AFVの導入は、プレイヤーがPerihelionで下した決定の直接的な結果である。
しかし、何よりも重要なのは、この出来事によって、別の現実の存在が確立されたことだ。ペリヘリオンの世界とシーホークスの世界は違う--現時点で明らかにできるのは、そのことだけだ。どう違うのか?具体的にどのように作用するのか?
それもまた、プレイヤーの皆さん次第です。
ひとつだけ確かなことがあります。ペリヘリオンの世界は、次のバトルパス「エクリプス」という形でゲーム内に展開されます。このバトルパスでは、非常にエキサイティングな乗り物の他に、新しい機能として「ダイアリー」が追加されます。
その名の通り、Samuel Thorpeが書いた日記を読むことができ、BPのレベルが上がるごとに、新しい日記がアンロックされます。伝承があります。秘密もあります。報酬やコンテストもありますが、もっと重要なのは、ゲーム内とポータルの両方で、イベントを中心とした全体的な構造を持つ、プレイヤーベースの決定が行われることです。Perihelionイベントをご存知であれば、どのようなイベントになるかは想像がつくでしょう。そうでない場合は、仲間のプレイヤーに尋ねてみることをお勧めします。長くなりましたが、私たちがあなたのダンジョンマスターとなり、その旅をご案内します。
先日公開された、ペリヘリオンの世界を舞台にしたPvEミッション「Wages of Sin」で、今後の展開の一端を味わうことができます。
2つの世界
なぜ、このように2つの物語を用意したのか。その答えは、またしてもプレイヤーである皆さんにあります。ペリヘリオン』の最後に行ったアンケートでは、シーホークの物語と『ペリヘリオン』の物語に興味を持つプレイヤーが同じくらいいることがわかりました。そのため、私たちは「なぜ両方ではないのか?
私たちは両方のストーリーをより良いものにするために努力しますし、どちらか一方を選ぶことも可能です。私たちが皆さんにお願いしているのは、私たちの作品を試してみて、どのように楽しんでいただけるかということです。2023年の第1四半期(控えめに見積もって)に登場する新しい「特殊作戦」と「バトルパス」の詳細を発表し始めるにあたり、皆さんからのフィードバックを非常に楽しみにしています。
指揮官の皆さん、次回まで、そしていつものように。
戦場でお会いしましょう
Armored Warfare: Two Worlds | Armored Warfare - Official Website (my.games)