haruttiの日記

ゲームとか色々ボヤく場所

Armored Warfare 記事翻訳(開発の方向性についてのアンケート)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。

2023.04.24ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官です!

Eclipse Battle Pathがリリースされ、Armored Warfareの将来について考える時が来たようです。もちろん、私たちは手をこまねいているわけではなく、様々なバグを修正し、ゲームの問題に対処する以外にも、今年後半に向けた興味深いイベントや機能をすでに準備しています。本日は、私たちが検討している方向性の1つについて詳しくお伝えし、皆さんのご意見を伺いたいと思います。

scr1

Armored Warfareの顕著な問題の1つは、その進行システムが一方通行であるという事実である。プレイヤーは一度低Tierの車両を置き去りにすると、よほど楽しいプレイでない限り、その車両に戻ることはほとんどなく、その定義は、かなり特殊なメカニズムを持つ車両、強すぎる車両、その他突出した車両に限られる。

このイベント(社内では「デッドプール」と呼んでいます)は、それを改善するためのものです。どの傭兵会社が一番長く生き残れるか、ディーラーが賭けをするのです。

非常に簡単に言うと、フリー・トゥ・プレイ・イベント(数ヶ月の予定)の開始時に、プレイヤーの車両はそれぞれ「ライセンス・トークン」を受け取ることになります。これらの「ライセンス」車両は、試合中に特別な新通貨(ディーラー・トークン、クレジットやXPと同じルール)を獲得することができ、それを使って以下のような非常に価値のある賞品をアンロックすることができます:

・車両のアップグレード(例えば、より強力な新しい弾薬など)
・新コマンドー
・追加レトロフィットスロット
・追加のアクティブアビリティ

といった具合に。それぞれ、平均して50試合ほどプレイする必要があります。簡単すぎると思われますか?そうですね、いくつか注意点があります。

・車両が破壊されるたびに、その車両はイベント終了まで使用できなくなります(次のラウンドで新しい通貨を獲得するためにのみ、車両を使用することができます)。
・イベントはリスポーンなしのPvP(ランダムバトル)のみで開催されます

つまり、すべての試合で死亡した場合、1つの報酬をアンロックするためには、Tierに関係なくおよそ50台の車両が必要になります。高いTierの車両は、1試合により多くの通貨をアンロックするので(クレジットを多く稼ぐのと同じ)、それらを多く所有することで有利になる。そのため、より多くの車両を所有すると有利になります。

といったところでしょうか。イベントを通して生き残り、すべての賞品はもちろん、ほとんどの賞品をアンロックするためには、大量の戦車と高い生存率が必要です。

このアイデアについてどう思う?良いですか?悪い?不愉快ですか?以下のフォームでお知らせください。あなたのご意見を参考にさせていただきます:

uuuu

Developer Diary: Future Events | Armored Warfare - Official Website (my.games)