haruttiの日記

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Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Pipelines編

このマップ↑

北スタート時にLT,AFV,TDが開幕入る定番ポイント。基本赤枠の位置の車両をスポットして撃ち込む場所。

デメリット、川を渡った反対側からスポットされる可能性と山を挟んだ向かい側から強制視界でスポットされる可能性がある。

TD,LT,AFVの定番ポジ。中央の丘の所を撃つことを忘れないようにしよう。そこを見てない車両が多いと大体負ける。

デメリット、定番ポジすぎて目蔵が飛んでくる。

丘からの車両でスポットしてくれた車両の通行量を取る場所。もしくは丘に誰もいない場合こちら側に来る車両をスポットすることが出来る場所。

デメリット、特に無し。

味方が分かっている場合に使える場所。プラを組んでたらとてもよい。赤枠の位置で通常MBT同士が撃ち合ったりする場所なのでそもそも背後を取りこの場所を潰すのと後ろにあるTDポジを潰すことが出来る。

デメリット、このポジをとっても味方が押し込んでくれないとどうしようもできない。逆に囲まれる危険性がある。このポジに入るときに通行料を取られて瀕死になる可能性がある。

大体赤枠の位置付近に何か車両が来るのでそこを撃つほか、南スタートだとこちら側を押した方が強いのでこのポジで味方とのクロスを作り足止めすることが出来る。

デメリット、必ず車両数の差は出るのでしんがりかうまいこと逃げれればいいかなぐらいのノリで行く場所。

南スタートの時にLT,AFV,TDが入る場所。基本的に赤枠の位置のスポットをする。他中央にも射線を通せるのでそちら側の援護が可能。

デメリット、定番ポジで目蔵が飛んでくる。

あまり使わないがこの付近はTDが入ると中央と手前の道の射線を通すことが可能。

デメリット、意外とばれたりするので逃げ道は確保した方がいい。

南側のスポットポジ。大体の範囲を見ることが出来る。

デメリット、撃つと間違いなくばれる距離なので撃つことが出来ない。

南スタートで入るとよい場所。おすすめはMBTで入ること。特に中央赤枠の位置に居るTD,LT,AFVのカウンターで入り逆に食うポジション。

デメリット、頭出したタイミングで当た横に一発貰う可能性があるのでその点だけ注意。

TD,MBTがお勧めの場所。味方とのクロスを作っていく場所。

デメリット、中央側赤枠から抜かれる可能性があるので敵の配置と自分の位置をしっかりと確認しながら撃ち合う必要がある。