haruttiの日記

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Armored Warfare PVP強ポジのメリットデメリット Tropical Coast編

このマップ↑

マップ左スタートだと開幕このポジに入ることが出来る。足が速い系MBTがメインになる。右スタートだとリス位置の関係でここに入ることはおろか、ここに来るのをスポットされて撃たれる。

デメリット、高台からは視界と射線が通ているので注意。

この場所は味方が理解してないと使えない。特にプラの時のほかに味方が孤島を制圧するという強い意志を持っていることが前提。青い場所からは射線が一部通っているので注意。

デメリット、取れたら強いがハイリスクハイリターン。

LT,AFV,TDがはいる場所。主に市街地から出てくる車両の迎撃ポジ。LTが入ると自分が見て自分で撃つといったことが可能。ここでLT一両でキャリーすることもできる。

デメリット、ここも定番ポジなので目蔵が飛んでくる。TDだと敵の場所にもよるが発砲するとばれる。

TDポジ。隣にも同じようなポジでここより射線通る場所があるが茂みがないのでばれやすい。それを分かっているのなら隣を使った方が射線は通せる。

デメリット、目蔵が飛んでくる。

AFV,LT,TDポジ。ここが役に立つときは孤島は制圧されているか、押されている状況。

デメリット、特にないが孤島にしか射線を通せない。

この使える車両は非常に限定されるが使えると強い。大体の場所に射線の確保が可能。登れる条件に75Km/hほど最高速で出る必要がある。

デメリット、すべての車両が使えるわけでは無い。ほか茂みも何も無いのでばれやすい。

AFVのポジ。画面上見えてる範囲のほかミニマップの位置の視界を通すことが可能。

デメリット、発砲すると大体ばれる。撃つなら退避場所を確保したうえで撃つべし。

孤島の偵察ポジ。基本車両の天井を若干撃たれるか撃たれないか程度出すイメージ。この上に乗れたら強いがまず乗れないので一瞬見る程度で頭出しする。

デメリット、強制視界で大体ばれるのでばれている間にどれだけスポットするかプレイヤーの腕が見えてしまう。

マップ右スタートで入れたら強い場所。

デメリット、中央に車両が来た場合入ったタイミングでばれて周りから撃たれる可能性があるので正直きつい。

TDの定番ポジ。

デメリット、目蔵は必ず飛んでくる。

LT,AFV,TDが大体いる場所。

デメリット、この場所も知られているので、目蔵が飛んでくる。

終盤で使える高台。主にTDが使えるが正直終盤なのでどの車両でも可。

デメリット、ここが活躍するときはほぼ負け戦で各戦線でMBT同士の打ち合いの横やりを入れる場所。

赤枠に対して完璧な頭出しが可能な場所。赤斜線で車体を完全に隠せるのでまずHEやトップアタック型のATGMなどが投げられない限り抜かれることは無い。

デメリット、孤島の水色の場所が制圧されていた場合射線が通っているので側面を抜かれるのでこのポジは使えない。

上の場所の手前にある坂道のポジ。ここは草むらを使って頭出しが可能。他にも画面に写っていないが右端の赤枠付近は上記で紹介した場所からは射線か通せない為ここに入ると市街地の南側ルートは完全に掌握することが可能。

デメリット、上でも紹介した孤島を取られるとここも使えなくなる。

開幕ここに入ると孤島にわたる車両のスポットが可能。(足の速い車両に限る)ほかにも隣のルートで偵察している車両の強制スポットもできる。

デメリット、特に無いが孤島手前の岩場からカウンターで時々LT,AFVが見ていたりするのでそれを警戒しておくとよい。