このマップ↑
MBTが入ることがお勧め。LT,AFVでも入れなくはないが恐らくスポットされて終わるのでMBTの方が無難。
デメリット、味方からの援護も受けにくいので孤立しやすい。ただ川に一気に駆け下りて逃げることもできるのでどうしようもできなくなるわけでは無い。
開幕行くと8,9ラインに行く車両をスポット、通行料を取ることが可能。
デメリット、敵も同じ場所から同じように見れるポイントなので敵とかち合う可能性が高い。
主に赤枠道路を登ってくる車両の狙撃。および高台の芋ポジにいる車両への狙撃。
デメリット、特に無いが引き際を見極めないと逃げ遅れることがあるので注意。
1,2ラインから8,9ラインまでほぼ射線を通すことが可能。
デメリット、定番ポジなので目蔵が飛んでくる。
同じような場所で若干場所が異なる。お勧めはAFV。LTだと若干茂みから出る可能性がある。上の画像の位置の方が0,1ラインをより広く見れる。下の画像は0,1ラインの一部と中央側のTDポイントも視界を通すことが可能。
デメリット、上記の画像の水色の位置にAFVが来る可能性があるので注意。ほかばれた時逃げ方にも気をつけないと死ぬ。
南スタートではいる場所。おすすめはAFV。赤枠の位置のスポットおよび通行料を取る場所。手前に敵のLT,AFVが入ってる可能性があるので注意。
デメリット、敵のLT,AFVとかち合う可能性があるのでばれること前提で動いた方がいい。
TDの芋ポジ。こちらも若干位置が異なる。一枚目の方がばれたときのリスクが高いが上からの撃ち下ろしになるので比較的に抜きやすい。二枚目は岩などがありばれたとき比較的安全に退避が可能。
デメリット、一枚目の位置はばれると逃げきれず終わる可能性が高い。二枚目は逃げ遅れると終わる可能性があるので引き際が大事。
南湧き最短ルートで入ると赤枠を渡る車両の通行料や観測を稼ぐことが出来る。
デメリット、特に無いがもう少し前に出ていくと横からTDに撃たれるので注意が必要。
おすすめはTD。詰めてきた場合に迎撃要因で有効の場所。
デメリット、8,9ラインにしか射線を通せない。拮抗した場合あまり活かせることが出来ない。