haruttiの日記

ゲームとか色々ボヤく場所

Armored Warfare 記事翻訳(次回BP内容と詳細など)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.03.06ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官の皆さん!

本日は、来たるヨーロッパズ・エッジのバトルパス・キャンペーン全体について、私たちが用意した変更点や改善点とともに詳しくお伝えしたいと思います。

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ヨーロッパの果て
これまでの2つのイベントとは異なり、EUROPE'S EDGE BATTLE PATHは "歴史的 "なもので、迷彩服、デカール、旗など、各車両の背景にあるトピックに関連した賞品が含まれている(後述)。メインテーマは、我らがフランシーヌ・ドゥ・ラロッシュが主催する軍事博覧会で発表されたヨーロッパの最先端ハードウェア!

いつものように複数の車両があなたを待っています。今回は3台:

Leopard Cockerill Tier 8 プレミアムLTレベル20到達用

harutti.hatenablog.comエイジャックス Tier 10 プレミアム AFV レベル 40 達成

harutti.hatenablog.comKF51 Panther Tier 10 プレミアム MBT レベル 50 達成

harutti.hatenablog.com

したがって、具体的なトピックは

・フィリピン、インドネシア、トルコからの様々な賞品とコケリル社(レベル1-20
・イギリス(レベル21~40):イギリスをテーマにした様々な賞品
・ドイツとフランスのコラボレーション(レベル41-50)。

迷彩服、デカール、ブースター、プラチナ戦利品クレート...何でもあります。しかし、ミッションのオーバーホールの一環として発行される2つの新しい賞品がある。

ミッションのオーバーホール
このバトルパスのメカニクスはエグザイルのバトルパスと似ているが、チェーンミッションシステムがオーバーホールされている。現在のチェーンミッションはMBTミッション、AFV/LTミッション、TD/SPGミッションに分かれている。

ヨーロッパズ・エッジでは以下のように分けられる:

・コケリルミッション(コケリルによってアップグレードされたレオパルドを含む、コケリルの砲塔や砲を搭載した車両を使って達成できるミッション)
・ブリティッシュ・ミッション(エイジャックスを含むブリティッシュ車両を使用して達成できるミッション)
・欧州MBTミッション(パンターを含む欧州MBTを使用して達成できるミッション)

基本的なコンセプトは同じで、最初の3つのミッションチェーンを完了すると、エリートという4つ目のミッションシリーズがアンロックされる。

しかし、オーバーホールの背景にある考え方は大きく異なっている。ミッションは、追加バトルコインを簡単に手に入れるためのものから、きちんとした達成感を得るためのものへと変化している。言い換えれば、ミッションはより難しくなり、クリアするにはそれなりの努力が必要になるということだ。

新ミッション報酬
しかし、難易度が上がるにつれて、賞品も増える。基本的な連鎖はレッサー・ヨーロピアン・ルート・クレートと呼ばれる新しい報酬で終了する。

レッサー・ヨーロピアン・ルート・クレートはエグザイル・ルート・クレートと同じように機能するが、車両プールが限られている。

・これらの戦利品クレートには、あなたがまだ持っていないTier 4からTier 7のプレミアム欧州車、または "最後の切り札 "が入っています。
・これらの戦利品クレートには、既存の車両の別ペイントバージョン(「リスキン」)は含まれていません。
・これらのクレートからドロップする車両を所有していなくても、"last ditch prize "を受け取ることは可能である(ただし、車両を受け取れる可能性ははるかに高い)。

最後の切り札は、以下のアイテムのいずれかがドロップする

・バトルコイン・ブースター 5個
・800ゴールド

バトル・パスには3つ(各チェインに1つずつ)あるが、本当に価値のある賞品は、エリート・ミッション・セットを完了したあなたを待っているグレーター・ヨーロピアン・ロート・クレートだ。その仕組みはこうだ。

エリート・ミッション・セットの各ミッションの報酬は、チャレンジャー・ストリートファイターIIの設計図10個ずつ(5ミッション、合計50パーツ)。最終ミッションの報酬は、グレーター・ヨーロッパ戦利品クレートです。この戦利品クレートは少ない方のクレートと同様に機能するが、重要な注意点がある

・あなたが所有していないヨーロッパのTier 10プレミアム車両(具体的には アルタイ、Strv 2000、リンクスカイレンジャー、EBRCジャガー、ボクサーCRV、プーマ)。
・上記の車両をすべて持っていなくてもこのクレートで入手できる "最後の切り札 "があり、それはチャレンジャー・ストリートファイターIIの設計図50枚です。
・この最後の切り札を入手すれば、即座にChallenger Streetfighter II Tier 10 Premium MBTを手に入れることができる。

言い換えれば、このクレートからTier 10プレミアム車両が手に入ることは保証されているが、もし本当に運が良ければ(あるいはすべて持っていれば)、将来のバトルパスのための準備となる大量のゴールド補償(19.000ゴールド)を手に入れることもできるし、いつでもこのクレートで大量のバトルコインと交換することもできる。

結論
バトル・パスの残りの部分は、バトル・パス・ショップの内容と同様に、アクセスそのものとレベル・アンロック(5.000バトル・コイン)の両方の価格を含め、ほとんど変わらない。バトル・パスは現在のところ3月に開始される予定ですが、具体的な日付はもう少し後に発表されるでしょう。

私たちがこのバトルパスをデザインするのを楽しんだのと同じように、みなさんがこのバトルパスを楽しんでくれることを願っています:

戦場でお会いしましょう!

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Armored Warfare 記事翻訳(次回BP実装車両 KF51 Panther)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.03.05ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

司令官諸君!

近い将来、新たな主力戦車が装甲戦の戦場を席巻することになるだろう。そう、これはヨーロッパズ・エッジ・バトルパスの最終賞品であり、KF51パンサーと呼ばれるものだ。

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KF51パンサーは、ラインメタル社が民間ベンチャーとして開発したもので、老朽化したレオパルド2シリーズの主力戦車を手頃な価格で置き換えるため、計画中のMGCS主力戦車計画に対抗するものである。そのため、現代のMBTを悩ませているさまざまな問題に対する革新的なアプローチにもかかわらず、コンセプト全体はむしろありきたりで、試行錯誤を重ねた技術を使用している。

例えば、パンサーは、現代のMBTの重量を過度に押し上げている従来の重装甲に頼る代わりに、アクティブ・プロテクション(StrikeShieldアドバンスド・アーマーとROSYソフト・キルAPS)と最先端のエレクトロニクスや武器システムを組み合わせている。

最初のデモ機は、古いレオパルド2A4の車体をベースにしている。しかし、砲塔は真新しく、主砲は130mmラインメタルRh 130 L/52自動装填滑腔砲(先に報告された51口径の砲身長は間違っているようだ)で、武装も充実している。

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この砲は少なくとも2016年から開発が進められており、ラインメタル社はNATO標準の120mm砲よりも性能がおよそ50%向上しているとしている:

・18MJの砲口エネルギー
APFSDS弾薬で1700~1900m/sの砲口速度

砲は20度まで上昇し、-9度まで下降することができる。新しい130mm DM83弾薬は、2025年か2026年までに利用可能になるはずだ。装填機構も革新的で、2つの独立した弾倉(各弾10発用)で構成されている。平均的な装填時間は7~8秒程度だが、この砲は3秒以内に2発の砲弾を発射できる(1発目が装填済みの場合)。

副兵装は12.7mm同軸マシンガンと、砲塔後部のナッターと呼ばれるRCWS(7.62mmマシンガンで武装)で構成される。ナッター・ウェポン・ステーションは非常に汎用性が高く、別の12.7mmマシンガンや、プログラム可能なエアバースト・グレネードを発射する40mmグレネード・ランチャーを装備することもできる。そして最後だが、Hero-120ドローンやその他同様の兵器システム(ATGMとする記事もある)用のルーフマウント・ランチャーもある。

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これらすべては、BMS(戦場管理システム)と組み合わされた非常に高度なFCSによって制御されるため、乗員の状況認識はMBTとしてはかなり前例のないものだ。

この実証車両は2022年のユーロサトリで初めて公開され、すぐに大きな注目を集めた。2023年には、新しい船体を含むコンセプトをさらに発展させることが決定された。今のところ顧客は確定していないが、現在最も興味を示している国(開発に参加するほど)はハンガリーである。ウクライナも若干の関心を示したが、このようなプログラムの高コストを考えると、その参加には疑問が残る。

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装甲戦において、KF51パンターはTier10プレミアム主力戦車となる。

歴史的な部分からお分かりのように、KF51はLeopard 2シリーズのMBTに関連している(少なくともデモ車はそうだ)ので、ゲームプレイ的にはLeopard 2AX Tier 10 MBTに匹敵する戦車となる。しかし、現代の戦場での経験を反映したより近代的な車両であるため、車体前面と側面を覆うNERAキットのおかげで、いくらか保護が強化される。

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もちろん主砲もある。強力な130mm L/52滑腔砲で、APFSDS、HEAT、先進HE(プログラマブル)弾を発射できる。車体屋根には格納式のATGMランチャーがあり、実車ではHero-120ドローンが搭載されている(実際のランチャーは単なるモックアップだが)。しかし、実車戦車の設計者ですら代替兵装を想定しているため、我々はランチャーに4発のスパイクATGMを充填することにした-少なくとも現時点では。将来的には、この戦車に代替兵装としてHero-120ドローンを搭載する予定だ(最近発表されたドローンのメカニックに満足したらね)。

機動性に関しては、Leopard 2AXに匹敵する(あるいはLeopard 2AXより若干良い)ものになるだろう。結局のところ、この技術の下には古いLeopard 2A4が残っており、戦車自体も決して軽くはない(59トン)。

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多かれ少なかれ、それだけだ。ゲームに登場するいくつかの特殊車両とは異なり、パンサーは経験豊富なプレイヤーだけでなく、ほぼすべてのプレイヤーに適した車両となるだろう。遅れをとるパラメータがないため、ほとんどの状況でうまく機能するはずだ。

戦場で会おう!

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Armored Warfare 記事翻訳(次回BP実装車両 Ajax IFV)

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2024.03.01ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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司令官諸君!

今週初め、我々は近日発売予定の「ヨーロッパズ・エッジ バトルパス」の最初の目玉賞品であるレオパルド・コッカリルを公開したが、今日はもう一つの目玉賞品であるエイジャックスIFVを紹介しよう。

harutti.hatenablog.com

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その前に、いつものように少し歴史を振り返っておこう。2000年代初頭、英国国防省は偵察車両の設計に再挑戦し、このプロジェクトはFuture Rapid Effectsプログラム(FRES)に発展した。パラメータは、英国の不可解なSTRIKEドクトリンによって妨げられていた。その結果、FRESの燃料となった要件は、紙の上では不可能な車両を生み出したように見えた。結果的にFRESの勝者となったのは、ジェネラル・ダイナミクス社のスカウトSVシリーズで、そのひとつがエイジャックスである。

この時点で、STRIKEの全くの愚かさは明らかであったが、しかし、非常に上級の将校は、少なくともその一部の成功にキャリアを縛り付けられており、そのためスカウトSVシリーズは推進された。陸軍が管理する車両設計システムがなかったため、スペインメーカーが車体の両側を異なる長さにするなど、プロジェクトはいくつかの失敗に見舞われた。また、治具のような基本的な道具さえ使っていなかったため、同じ寸法の部品は2つとなかった。

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最終組み立てはウェールズで行われたため、これらの問題は現地では発見されなかった。数百の部品が納入されても、完成できた車両はほんの一握りだった。これらの問題は、さらに多くの問題とともに、何度も過剰な出費と遅延を招き、スカウトSVを政治的な問題に巻き込み、遅延をさらに悪化させた。

最終的に、政治家たちはプロジェクトにメスを入れるよう要求し、責任の一端を担っていた幹部が交代したことで、プロジェクトは軌道に乗り、2024年から2025年にかけての運用開始が予定されている。

高価な反面、通常の偵察車両よりかなり大型だが、驚異的な防御力と武装を備え、想像を超える能力を持つセンサーのリストを備えている。つまり、英国のAFV艦隊に加わるのは大歓迎なのだ。

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エイジャックスの物語にはまだまだ続きがあり、より包括的な歴史記事を追って掲載する予定だ。だが、今はまだ:

装甲戦において、エイジャックスはTier10プレミアム装甲戦闘車両となる。

写真だけを見ても、エイジャックスが英国装甲開発の最高の伝統に則り、非常によく守られていることがわかるだろう。ERAやNERAのような先進装甲がないにもかかわらず、船体全体を覆う厚い複合材の板は、オートキャノンをほとんど通さない。ERAやNERAのように劣化しないという利点もある。

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火力面では、他の高Tierビークルに搭載されているものと同様の40mm CTASオートキャノンが搭載されている。この武器は持続的な火力を提供し、一秒一秒のダメージ出力が重要なPvEでは特に有効だ。とはいえ、正直なところ、この種の武器はどんな状況でも使える。また、この銃が優れた俯角と仰角を持つことも注目に値する。機動性の面では、装甲が装着されているため車両が非常に重く、少し不利だ。エイジャックスは特別速くもなく、機敏でもない-だが、これだけの装甲があれば機敏さなど必要ない。

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エイジャックスにはもうひとつエースがいる。新しい特殊能力「ガンショット・ディテクター」で、(短時間だが)車の自動索敵範囲が広がるのだ。このイギリスのブルドッグに忍び寄る者はいない。要するに、ここにあるのは最前線で最高のパフォーマンスを発揮する装甲の厚い巨体だ。その比較的寛容な設計のおかげで、エイジャックスは難易度の高いPvEコンテンツを楽しみたい新旧両方のプレイヤーに適している。

ぜひお楽しみください:

戦場でお会いしましょう!

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Armored Warfare 記事翻訳(パッチ0.115内容)

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2024.02.29ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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指揮官の皆さん

アップデート0.115がリリースされました!

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アップデート0.115変更点リスト
高火力砲弾の修正

爆発性の高い砲弾を以前の状態に修正しました。つまり

・ほとんどのオートキャノンのHE弾は(意図しない限り)非貫通ダメージを与えない。
・PELE弾はもはや完全な非貫通ダメージを与えません("insane Rosomak "バグ)。
・大口径砲のHE弾は意図した通りに動作する。

一般的な変更

・いくつかのビークルのローディングアニメーションを修正 (「メフィスト・ランチャー」のバグ)
・T-80UM-1のディフェンダースキンのいくつかの小さな視覚的な問題を修正。

Update 0.115 Now Available | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Armored Warfare 記事翻訳(次回BP実装車両Leopard Cockerill)

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2024.02.28ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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司令官諸君!

本日は、近日発売予定の『Europe's Edge Battle Path』から、ベルギーのLeopard 1A5をCockerill社製3105シリーズ砲塔で改造した車両を初公開したいと思います。この車両には正式名称はありませんが、シンプルにLeopard Cockerillと呼んでいます。

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しかし、乗り物の詳細に入る前に、バトルパスそのものについて少し触れておこう。ヨーロッパズ・エッジのバトル・パスは、「歴史的な」バトル・パスのコンセプトに戻るという意味で、(以前のライズ・オブ・ザ・ドラゴンのように)実際の、適切なテーマの報酬一式を特徴とする。

ここでのテーマはヨーロッパの最先端技術で、そのため最近の近代的な乗り物が登場する。各車両につながるレベルには、その車両に対応した報酬が用意されており、そのため最初のパートはコケリルがテーマとなっている。

ジョン・コケリル・ディフェンス(旧CMI)は大手ハイテク企業だ。武器は同社のポートフォリオの一部に過ぎないが、武器製造には長い歴史がある。そのため、バトル・パスの初期レベルの報酬はコッケリルの技術を使用する国々に捧げられており、レベル20に到達すると前述の車両がアンロックされる。

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戦車に関しては、ベルギーのレオパルド1A5BEの車体に市販のコケリル3105砲塔を組み合わせ、ジョン・コケリル・ディフェンスがプライベート・ベンチャーとして製造したデモ車両である。

このMBTは今や完全に旧式化しているため、レオパルド1シリーズのアップグレードの可能性を示すコンセプトの証明でもある。

プロトタイプの重量は39トンで、乗員は3人(運転手、砲手、指揮官)である。装甲はかなり薄く、車体は鋼鉄のみ、砲塔は軍用アルミ製(STANAG4569レベル5保護)。そのため、自動砲弾には正面から耐えるが、125mm砲のような重たいものには耐えられない。

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3105の砲塔には、標準的なNATO弾薬を発射できる自動装填式コックリルHP105mmライフル砲が装備されている。砲は-10度まで下降し、+42度まで上昇することができ、12発の弾倉から毎分8発を発射することができる(何しろこれは試験車両なのだから)。砲塔には高度な光学系も装備され、顧客次第で多くのオプションが選べる。様々なタイプのAPS、追加センサー、あるいはさらに高度な光学機器を装備することができる。機動性に関しては、レオパルド1だから830馬力のMTU MB 838 Ca M-500ディーゼルエンジンを搭載している。

プロトタイプは2022年に1台製造され、フランスで開催されたユーロサトリで展示された。今のところ、古いレオパルド1のアップグレードに関心を持つ顧客はいないが、3105シリーズの砲塔はインドネシアのハリマウ軽戦車(インドネシアとトルコの協力で生まれた)で使用されている。

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装甲戦において、Leopard Cockerill は Tier 8 プレミアム軽戦車となる。

このゲームの目的上、Leopard 1の車体とHarimauの砲塔を組み合わせたものであるため、実際には中戦車であるにもかかわらず、我々はこの車両を軽戦車として分類することにした。なぜなら、このゲームではLeopard 1の車体とHarimauの砲塔を組み合わせたものだからだ。

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要するに、この戦車はハリマウのプレミアムバージョンで、いくつかの違いがある:

・船体の装甲がかなり強化されている(インゲームのレオパルド1A5に相当)。
・機動性が低下し、重くなる(速度が遅く、加速が悪く、敏捷性に劣る)。
・装弾数は2種類から6発に変更された。
・ハードキルAPSは搭載されておらず、ソフトキルのみ。

要するに、この戦車に何を期待するかはお分かりだろう。新しい特殊能力やメカニックはなく、ハリマウのように戦場で仕事をこなす堅実な車両だ。

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ぜひお楽しみください:

戦場でお会いしましょう!

In Development: Leopard Cockerill | Armored Warfare - Official Website (my.games)

Type 99A2-140 解説


Type 99A2‐140
※下の基本性能は筆者の乗員レベル5および車長はOpheliaを使用した数値なので前後する可能性はあります。

Tire 10
車種 MBT
耐久値(HP) 3000-3400
砲塔旋回 49deg/s
重量 59200kg
視界範囲 422.6m
隠蔽率 9%
車体装甲 対AP 対HEAT -
- 955㎜ 1325㎜ Composite
砲塔装甲 対AP 対HEAT -
- 1060㎜ 1405㎜ Composite
JD-3 Soft kill APS Soft kill 反応範囲 有効範囲 ATGM標準ペナルティ係数 追加のペナルティ係数 ATGM俊敏性ペナルティ 発動範囲
- - 350m 350m ×7 2.0 ×0.65 360°
主砲 140mm Cannon 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角
- - 10.0s 41 2.72s -7.0/14.0°
140mm APFSDS-T 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 945 835㎜ 0.129 2000m/s +-5%
140mm HEAT 弾種HEAT 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 1181 950㎜ 0.139 1100m/s +-10%
140mm HE-F 弾種HE 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 1420 60㎜ 0.14 850m/s +-10%
7.62AP 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 8 18㎜ 0.15 855m/s +-10%
エンジン MTU MT 883 Ka-501 1630hp 馬力 最高速度 0to32km/h 0toMAX 車体旋回速度 引火率
- - 1630hp 90km/h 5.19s 31.67s 38.87° 4%

解説
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火力
上記で紹介している通常ツリーの99A2の主砲が140㎜版単発は945と貫通は10㎜上がり835とティア10の140㎜兄弟の中ではあまり高くない。ただ単発は945と非常に高い。他にもHEATに関しても単発1000超えるのでDPMはそこまで高くないものの単発威力を発揮すると活躍できる。
防御面
通常ツリーと変わらない。APSもソフトなので防御面には不安が残る。
機動力
機動力は本家よりもエンジン出力が向上しているので、こちらの方が機動力が上。最高速も99㎞とAFVと言い勝負をするレベルに収まっている。しかもエンジンブーストまで装備されているのでAFVよりも早いMBTという頭の悪い戦車になる。
総評
この車両は装甲を捨てた代わりに140㎜を約100㎞/hで戦場に届けるという化け物スペックになる。本来MBTの絶対いない開幕ポジに入り込み140㎜で戦場をかき回すことが出来る。他に足を活かして140㎜を各所に届けに行くことも可能なので99A2兄弟の中では140㎜の単発火力を随所に届けるという頭を使って動く車両になっている。課金車両なので手に入れる機会があれば手に入れてもいい、使いこなせれば非常に楽しい車両になるだろう。

ゲーム内解説
歴史
クラス: 主力戦車 (概念)
開発: 該当なし
サービス: 該当なし
製造された車両: N/A
オペレーター: 該当なし
99A 型主力戦車は、99 式戦車の改良型です。この砲は 2007年 8 月に初めて試験され、2011 年に就役しました。西洋式の溶接砲塔、より長い 125 mm 自動装填滑腔砲、優れた機動性をもたらす強力なディーゼル エンジンなど、前任機の特徴のほとんどを共有しています。

これは戦車の仮説バージョンです。中華人民共和国は、最新の西側およびロシアの MBT モデルに対抗するために主力戦車の火力をアップグレードすることを検討していましたが、この車体には 140 mm 砲が搭載されることはなく、実際に 140 mm 砲が搭載される 2023年までは、特定の中国の情報源によって偶然言及されるだけでした。侵入者の画像が中国のソーシャルメディアに流出し、その情報が裏付けられた。

主力戦車
・装甲: この車両の装甲は多くの懲罰に耐えることができ、深刻な銃撃戦にも耐えることができます。
・重火器: この車両は、一発あたりのダメージが大幅に増加した最大の武器の 1 つを搭載しています。
・エンジン ブースト: この車両のエンジン回転リミッターを無効にして、短期間に速度と加速を大幅に向上させることができます。
・訓練された乗組員: この車両には、完全に訓練されたレベル 5 の乗組員が付属しています。

Type 99B 解説


Type 99B
※下の基本性能は筆者の乗員レベル5および車長はOpheliaを使用した数値なので前後する可能性はあります。

Tire 10
車種 MBT
耐久値(HP) 3000-3400
砲塔旋回 45.2deg/s
重量 59200kg
視界範囲 422.6m
隠蔽率 9%
車体装甲 対AP 対HEAT -
- 955㎜ 1325㎜ Composite
砲塔装甲 対AP 対HEAT -
- 1060㎜ 1405㎜ Composite
GL-5 Hard Kill APS Hard kill 反応範囲 装填時間 発動距離 発動範囲 総弾数
- - 100m 30s 20m 360° 8
主砲 125mm ZPT-98 L/54 Cannon 装填時間 総弾数 収束 俯角/仰角
- - 7.20s 41 2.13s -7.0/14.0°
125mm Type ⅲDU APFSDS-T 弾種APFSDS 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 720 825㎜ 0.11 1750m/s +-5%
125mm BTJ-ⅲ HEAT 弾種HEAT 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 930 1000㎜ 0.12 1100m/s +-10%
主砲 Red Arrow ATGM Launcher 装填時間 単発装填 総弾数 収束 俯角/仰角 マガジン総弾数
- - 20s 1.50s 20 - -7.0/14.0° 2
HJ-8FAE Thermo.ATGM 弾種ATGM 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ セルフホーミング
- - 1000 80㎜ - 550m/s +-5%~10% No
7.62AP 弾種AP 平均ダメージ 貫通 精度 弾速 ダメージブレ
- - 8 18㎜ 0.15 855m/s +-10%
エンジン Shanxi 12V150HB-3 1630hp 馬力 最高速度 0to32km/h 0toMAX 車体旋回速度 引火率
- - 1630hp 79km/h 5.16s 31.44s 38.87° 4%

解説
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火力
スペックは上記の通常ツリーの99A2とほぼ変わらない。変わるのは弾種が特殊弾頭のATGMが追加され他APとHEATの三種類の弾しか持っていない。ほか特徴的なドーザーでラムを行うと通常の100%のボーナスが付くのでエンジンブーストを使って加速し最高速で突っ込むとAFVなどの軽い車両はワンパンで持って行ける可能性がある
防御面
通常のツリーとの大きな違いとしてドーザーが付いているところ、このドーザーは空間装甲判定がありHEATなのどの特殊弾頭に強いうえAPでも弾きやすくなっている。他にAPSに関してもソフトではなくhardkillが装備されていたり、側面装甲に反応装甲を新たに追加されており通常ツリーよりは防御面に関しては堅くなっている。
機動力
機動力に関しては装甲やドーザーが追加されて重くなった分最高速度は多少落ちてはいるもののそれに合わせてエンジン出力も上がっているので90Kmには差し掛かろうかといった性能。正直通常ツリーの99A2とほぼ変わらないと思っていい。
総評
通常ツリーと比較すると上位互換として十分機能している車両だ。ただ課金車両とくくりになると特別強いわけでは無く他にいい車両があるのでわざわざこいつを選択する必要は無い。ただもちろん弱いわけでは無いので購入できる機会があれば手に入れてみてもいいかもしれない。

ゲーム内解説
歴史
クラス: 主力戦車 (架空)
開発: 該当なし
サービス: 該当なし
製造された車両: 0
オペレーター: 該当なし
99B 型 MBT は、2016 年頃に中国のソーシャル ネットワーク Weibo に投稿された中国の 99A 型主力戦車の架空の派生型です。著者のアイデアは、ケージ装甲を備えた改良型 ERA を追加することで、99A 型の「市街戦」バージョンを作成することでした。後部をカバーするハードキル APS、高度な光学系を備えた改良されたセンサーと FCS、乗組員用の 360 度ビジョン システム、ルーフマウントRCWS が装備されています。車両の残りの部分はほぼ同じままでした。

主力戦車
・装甲: この車両の装甲は多くの懲罰に耐えることができ、深刻な銃撃戦にも耐えることができます。
・重火器: この車両は、一発あたりのダメージが大幅に増加した最大の武器の 1 つを搭載しています。
・エンジン ブースト: この車両のエンジン回転リミッターを無効にして、短期間に速度と加速を大幅に向上させることができます。
・サーモバリック ATGM: この車両は、巨大な HE 砲弾のように機能する特殊なサーモバリック ATGM を発射できます。
・ドーザー ブレード: この車両のドーザー ブレードは体当たりダメージを増加させ、船体の保護を強化します。
・完全なスモークカバー: 車両はスモークランチャーを全方向に発射し、完全な隠蔽を実現します。