haruttiの日記

ゲームとか色々ボヤく場所

Armored Warfare 記事翻訳(ショックウェーブモードのお話)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.12.03ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

指揮官の皆さん!

ショックウェーブ モードの最初のプレシーズン (シーズン 0) が終了し、当面の間このモードはご利用いただけません。シーズン 0 には数万人の皆さんが参加し、このモードはゲーム内で最も人気のあるモードの 1 つでした。

scr1

しかし、最新の記事で取り上げられているように、多くの批判が上がっていることは否定できません。具体的には、

・このモードでは、プレイヤーは占領サークル内での近接戦闘を強いられ、すぐに、ほんの一握りの車両に適した、非常に難しくて慌ただしい近接戦闘になります (これは間違いなく対処すべきことです)
・一部の AI 対戦相手は、避けられないダメージを与えるもの (AbramsX、Boxer RIWP) や、プレイヤーの車両を一撃で破壊できるもの (T-15 中尉) など、明らかに毒性が強すぎて、戦うのが楽しくありません
・特に後半のウェーブでは、多くのプレイヤーにとってパフォーマンスの問題があります
・基地のレイアウトは理想的ではなく、防御が意図したよりも難しくなります
・一部の報酬通貨の量は明らかに多すぎます
・弾薬は基地の外では補充されません
・モードの統計 (損失) は一般的なプレイヤーの統計にカウントされ、台無しになっています

では、これからどうなるのでしょうか? 良いニュースとしては、私たちはすでにこのモードの次のバージョンに取り組み始めており、次の大幅なアップデートが行われます:

・上記の問題に対処するための異なるゲームプレイ
・このモードですべてのクラスを使用できるようにする
・新しい報酬
・結果を比較するためのラダー システム

他にもまだまだあります。

ただし、これらすべてには時間がかかり、このモードの次のバージョンは 2025 年春までに完成する予定です。

お待ちいただく間に、待望のドローン メカニックを導入する Shockwave アップデートの第 2 部など、さらに素晴らしい新機能をお楽しみいただけます。これについては後ほど詳しくお伝えします。

とりあえず、お付き合いいただきありがとうございます。いつものように:

戦場でお会いしましょう!

Future of the Shockwave Mode | Armored Warfare - Official Website