haruttiの日記

ゲームとか色々ボヤく場所

Armored Warfare 記事翻訳(新たなイベント告知)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います。

2021.9.16にランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

 

司令官の皆さん!

今日は、ストーリーラインキャンペーンの第1話をエピソード1という形で公開します。キャンペーンの詳細については、Storyline Campaign Hubをご覧ください。

Storyline Campaign | Armored Warfare - Official Website (my.games)

youtu.be

2028年6月、シカゴ
長いインタビューとなったお店を出ると、夏の終わりの午後の暑さが身にしみた。私は目を閉じて、暖かさ、匂い、音、それらすべてが一体となった体験に浸った。私はこれまで、どこかひとつの場所を故郷だと思ったことはありませんでしたが、シカゴはそれに限りなく近い場所でした。街で一番おいしいピザが食べられる場所も、楽しい時間を過ごせる場所も知っていました。ここは、私がうまく育てていた愛憎の関係にもかかわらず、私のシーンでした。

一日の疲れとこれからの時間の責任が急に重くなり、まるで手に持っているライフル(店主に言われて手に取った)が10倍の質量になったかのようだった。私は大きくため息をついた。そろそろ仕事に取り掛かろう。

まず、スーツだ。私は、車のトランクに入っている何の変哲もない黒い束を見つめていた。錠前はそのままで、どうやって手に入れたのかは分からない。しかし、それは紛れもなく私の目の前に横たわっており、私の推理力と車のセキュリティ対策を嘲笑しているかのようだった。プラスチックのカバーを開けると、私にはとても買えないような高級な生地が出てきました。汗をかいて疲れた状態では、せっかくのスーツが台無しになってしまうかもしれないと思い、指で触ってみたい衝動を抑えていた。そのための時間は、後でシャワーを浴びた後に十分あるだろう。

そのためには、シャワーを浴びる必要があった。私はすぐに携帯電話をチェックした。よかった、時間通りに間に合いそうだ。ホテル・ベルビュー...行くぞ。

mapnew

登録について
しかし、最初に言っておきます。エピソード1に参加するためには、名前を登録し、比較的簡単なプロローグ章をクリアして登録する必要があります。

プロローグに参加できなかった方でも、キャンペーンに参加することができますので、ご安心ください。その方法は4つあります。

warrior1

Way of the Warrior:
あなたはサミュエル・ソープの下で訓練を受けているペリヘリオンの歩兵部隊の一員です。全員を訓練するには戦車の数が足りませんが、幸いにもペリヘリオンは訓練用に旧式のIFVを数台購入しています。

ストーリーラインキャンペーンの対象となるには、以下の車両のいずれかを使用してPvEマッチで100勝、またはPvP(ランダムバトル)で70勝する必要があります。BMP-1またはBMP-2を使用して、エピソード1終了までに100回のPvEマッチまたは70回のPvP(ランダムバトル)に勝利してください(数週間かかるため、時間に余裕があります)。

なお、これらのPvP/PvEの目的は組み合わせることができません。どちらか一方をクリアしても、それが加算されることはありません。この目的はエピソード中のどの時点でも達成することができますが、達成したエピソードミッションのすべての賞品を過去にさかのぼって受け取ることができます。言い換えれば、(プロローグの章を見逃していて)今すぐに資格がない場合は、(以下に説明するように)最初のミッションから始めて、エピソードの最後に「Way of the Warrior」のミッションを完了すれば、その時点で報酬を受け取り、資格のあるプレイヤーのリストに追加されるというわけです。

これが、アクセスを得るための主な、そして最も確実な方法です。

merch

商人の道。
あなたはPerihelionのために武器、スペアパーツ、その他の軍事アイテムを調達する小さな商人です-顧客が望むものは何でもあります。あなたがPerihelionと手を組むことにしたのは、1マイル先から利益の匂いがするからです。争いはビジネスのためになるし、これは大きなビジネスになるかもしれない。MY.GAMES MarketでPerihelionのバンドルを購入すれば、すぐにその資格を得ることができます - 簡単です。

ここをクリックして、マーケットのウェブサイトを開き、バンドルを購入してください。

Perihelion Bundle - Armored Warfare - Market | MY.GAMES

analyst

アナリストの道
軍隊や金融機関のアナリストであるあなたは、民間企業で新たな挑戦をしたいと考えています。伝説的な投資家が率いるPerihelionは、そんなあなたにぴったりの転職先だと考えています。あなたは、秘密の目的を最初に達成することで資格を得ることができます。各エピソードには1つ以上の秘密の目的があります。秘密の目的は、直接ゲームをする必要はありません。秘密の目的は、直接的なゲームプレイを必要とせず、ストーリーを理解したり、パズルを解いたりする能力が問われます。

非常に難しく、最初に達成した人だけが報酬を得ることができます。その一方で、報酬は非常に大きなものとなります。

luck

Way of the Merc
あなたは、ペリハリオンとその新興軍事力に引き寄せられた、もう一人の兵士の幸運です。DiscordやArmored Warfareソーシャルメディアの公式コンテストでアクセス権を獲得することで資格を得ることができます。この方法は何よりも運に頼ることになりますが、自由に挑戦することができます。

対象となるプレイヤーに関する最新情報は、定期的(約1週間)に公開されます。ポータルをフォローしてご確認ください。

 

ミッション
以下のミッションが登場しました。

Mission: Training | Armored Warfare - Official Website (my.games)

なお、トレーニングミッションをクリアしないと、他のミッションをクリアすることができませんのでご注意ください。

参加者の25%以上がこのミッションを完了しないと、キャンペーンは終了します。

このラウンドが終了すると、次のミッションが用意されます。エピソード1をクリアしたことになり、エピソード2に参加できるようになるには、「トレーニング」を除く3つのミッションをクリアする必要があります。

 

アセットシステム
現在、ペリハリオンの部隊は、200人の軽輸送車と7台の異なるタイプの重装甲車で構成されています。

T-80U(Tier 7 MBT)1台
T-90(Tier 7 MBT)1台
T-72B3(Tier 8 MBT)1台
1 T-90A(Tier 8 MBT)
1 T-90MS(Tier9 MBT)
1 BMPT-72 (Tier 9 TD)
およびサミュエル・ソープの個人車両として1台のBMPT Mod.2017
各ミッションでは、これらの車両のいずれかを使用しなければなりません(特に記載がない限り)。さらに、あなたの200人の部隊は、Perihelionの歩兵のコアとして機能します。結局のところ、戦車だけではどんな目標も攻略・保持することはできません。以下のアセットルールが適用されます。

損失した車両は、もうミッションを完了するために使用することはできません。
兵力を失った場合、すべてのミッションの難易度が上がる
80%の兵力で作戦を行うと、すべてのミッションの難易度が10%上昇する
60%の兵力で運用すると、すべてのミッションの難易度が20%上昇する
兵力40%で運用すると、すべてのミッションの難易度が30%上昇する
75%以上の兵力を失った場合、キャンペーンは終了します。
追加のアセットは、ミッションやその他の特別なストーリーラインキャンペーン関連の目標を達成することで獲得できます。キャンペーンでは、ミッションに使用された車両とは、多くの参加者がそのミッションを達成するために使用した車両のことを指します。この車両は、敗北した場合に失われる車両となります。

ご注意ください。

すべての車両を失うと、キャンペーンは終了します
プレミアム車両(BMPT Mod.2017、T-72B3)は、それぞれ2回ずつ失う可能性があります(キャンペーンでは、Perihelionはそれらの車両を稼働させるために多大なリソースを投入します)。
一部のミッションでは、複数のコミット車両が必要になります(複数の車両が利用できない場合は、これらのミッションは利用できません
特定のキャンペーン車両に関連する報酬は、その車両が永久に失われた場合には利用できません(例えば、BMPT Mod.2017のスキンは、通常であれば授与されるはずのミッションの完了前または完了中に車両が失われた場合には発行されません)。
スキンとリスキン(ハードコードされたスキンを持つ車両)は、Hades車両を除いてカウントされます。

 

士気
上記の性能に加えて、部隊の士気も考慮に入れなければなりません。人間はロボットではありませんし、本質的に邪悪な人間はほとんどいません。悪事を働けば隊員の心は離れていきますが、失敗すれば士気も下がります。士気の状態は報酬や、極端な場合には難易度にも影響します。

部隊の士気は1から10までのスケールで表され、6から始まります。

morale2

中立状態

士気5:追加効果なし
士気6:追加の効果はありません
士気7:追加の効果はありません

morale3

ポジティブな状態

士気8:あなたは部隊の信頼を得ており、通常はしない命令でも、合理的な範囲内であれば実行してくれます。あなたは彼らの一員ではありませんが、彼らはあなたを有能な指揮官とみなしています(分割可能な報酬が10%増加)。
士気9:部隊はあなたを優秀な指揮官とみなし、全幅の信頼を寄せています。彼らはあなたの目の前で自分たちの存在を証明するために、非常に困難な目標であっても達成するだろう(割り切れる報酬が15%増加、追加ミッションが利用可能になる)。
士気10:部隊はあなたにどこまでもついていく(「Orderly Retreat」と「Pyrrhic Victory」の結果で士気が下がることはなくなり、「Rout」では士気が-1されるのみ、割り切れる報酬が20%増加、追加ミッションが利用可能になる

morale4

ネガティブな状態

士気4:あなたは失敗しました。隊員たちは不満を抱えており、彼らを元の位置に戻すにはかなりの努力が必要です。信頼を得ることは失うことよりはるかに難しい(Orderly Retreatの結果、士気が-2され、分割可能な報酬が10%減少した
士気3:あなたの部隊は深刻な不満を抱えており、その不満をあなたの上官に伝え、上官はあなたを警戒しています(「Orderly Retreat」と「Pyrrhic victory」の結果により、士気が-2され、分割可能な報酬が30%減少し、いくつかのミッションが利用できなくなります)。
士気2:最後のチャンスだ。今こそ勝利が必要だ(Orderly RetreatとPyrrhic victoryの結果、士気が-2され、割り切れる報酬が50%減少し、いくつかのミッションが利用できなくなり、いくつかの高名な報酬が利用できなくなる)
士気1:部隊の忠誠心を失った、キャンペーン終了
士気の変更は常にエピソードの最後に行われ、エピソード開始時の士気ステータスを使用したすべての結果の総和となります。例えば、士気6でエピソードを開始し、「堅実な勝利」を3回、「大勝利」を1回、「敗北」を1回達成した場合、士気は以下のように変化します。

初期状態(6)+1(複数回のソリッドビクトリー)+1(メジャービクトリー)-2(ルート)=士気6

 

MISSION SYSTEM
各ミッションでは、上記のプールから1台以上の車両を投入し(詳細は各ミッションを参照)、特別なモディファイア(下記参照)の影響を受ける目的を達成することが求められます。投入された部隊の運命は、ミッションの結果によって決まります。

ミッションの実際の結果と、ストーリーラインキャンペーンへの影響は、以下の表をクリアしたプレイヤーの量によって決まります。

0%~15%の参加者がミッション目標を達成 - No Attempt

物語の目的上、このミッションは試みられなかったものとして扱われる。このミッションを完了したプレイヤーは、コミットした部隊を失うことはありませんが、報酬も受け取ることはありません。

15%~25%の参加者がミッション目標を達成 - Rout

ミッションが失敗し、大きな損失を被った。ミッションの目的は達成されなかった。投入された車両は失われ、ミッションに参加していた部隊もすべて失われました。もちろん、技術的に戻ってきた人もいますが、彼らは傭兵です。あなたの指導力の無さを見て、二度とあなたとは仕事をしないでしょう。報酬は得られないし、敵は攻撃者の正体を知っている。敵は次の機会に備えて、あるいは報復してくるかもしれません。強力な敵の場合、これは深刻な結果をもたらします。

士気効果:-2

25~35%の参加者がミッション目標「秩序ある撤退」を達成

ミッションは失敗したが、整然と退却することができた。ミッションの目的は達成されなかった。あなたは投入した車両と投入した部隊の半分を失った。しかし、敵があなたの正体を見破れないように、あなたは自分の足跡をうまく隠すことができました。ミッションを達成したプレイヤーは、分割可能な報酬の50%を受け取り、分割不可能な報酬は受け取れません。

士気効果:-1

35%~45%の参加者がミッション目標「Pyrrhic Victory」を達成

ミッションは成功しましたが、ギリギリでした。ミッションの目的は達成されました。コミットした車両は失わないが、コミットした兵力の3分の1を失う。その結果、あなたは50%の分割可能な報酬、最も価値の低い1つの不可分の報酬(複数の不可分の報酬が提供された場合)、または不可分の報酬なし(1つしか提供されなかった場合)を受け取ることになります。このような「勝利」は成功とは言い難く、Perihelionには長期的に余裕がありません。

士気向上効果:-1

45%~65%の参加者がミッション目標を達成 - Solid Victory

これは主に「成功」の結果であり、ミッションは成功し、資産を失うことなく、ミッションの説明にある通り、完全な報酬を受け取ることができます。

士気効果:0(1つのエピソード内で複数の「Solid Victory」結果が出た場合は+1)。

65%~80%の参加者がミッション目標を達成 - Major Victory

任務は予想以上にうまくいった。あなたは敵を排除し、敵が再結集するには多くの努力が必要であり、あなたにはあなたがしに来たことを適切に行うための十分な時間が残されています。ミッションは成功し、あなたは資産を失わなかった。また、分割可能な報酬の150%を受け取ることができます。

士気の効果 +1(1つのエピソード内で複数のMajor Victoryの結果が出た場合は+2

80%以上の参加者がミッション目標を達成 - Legendary Victory

彼らは何が起こったのか分からなかった。ミッションは成功し、あなたは何の資産も失いませんでした。また、分割可能な報酬の200%を受け取ることができます。

士気を高める効果 +2

明確にしておきたいことがあります。

分割可能な報酬とは、単一ではない報酬のことで、例えば、ゴールド、ブースター、Loot Crates、クレジットなどのことを指します。
インディビジュアルな報酬とは、単一のアイテム(デカール、フラッグ、タイトル、アバター、迷彩、ベースペイント、スキン、ビークル)のみを受け取ることができる報酬のことです。
なお、結果を決定するプレイヤーの数は、エピソードの初期状態に基づいています。あるエピソードが2500人の参加資格のあるプレイヤーで始まり、途中で1000人が参加した場合(このオプションが利用可能な場合)、50%の要件は1250人のプレイヤーになります(新しく参加した1000人はカウントされません)。

現時点でのアドバイスとしては、実際にクリアしたいミッションをよく考えてみてください。状況によっては、いくつかのミッションをクリアすることで、状況がかなり複雑になったり、将来の目標を達成できなくなったりすることもあります。もし、どうしたらいいかわからない場合は、Discordの専用チャンネルにアクセスして、そこで議論することをお勧めします。

 

エピソード1の報酬
エピソード1では、いくつかのユニークな報酬が用意されています。

サミュエル・ソープ選手アバター
BMPT Mod.2017用ブラックマンバスキン
Perihelion Greyベースペイント
ペリヘリオン・ブラック・ベース・ペイント
Perihelionロゴデカール
プレミアム車両
カモフラージュ
などなど。最初の4つのアイテムについては、以前のストーリーキャンペーンの記事で投票していただいたものです。各目的の報酬については、それぞれのミッションの説明をご覧ください。

Storyline Campaign – Choosing your Colors (Results) | Armored Warfare - Official Website (my.games)

 

アクティブキャンペーンルール
選択した車両 - サミュエル・ソープは、ロシアのMBT武装することを選択した。これらの車両は、冷戦時代の旧型車両に比べてかなり希少ですが、アメリカの市場には数多く出回っています。これらの車両は購入するのにも、維持するのにも費用がかかりますが、ほんの数台あれば、通常は実際の軍事ユニットや企業だけが持つ火力と、それに伴う敬意をあなたの衣装に与えることができます。このカテゴリーには以下の車両が含まれます。T-80U、T-90、T-72B3、T-90A、T-90MS、BMPT-72、BMPT Mod.2017。

難易度の修正。+30%
プロフェッショナル プロのPMCや大企業のユニットだけが、現代の軍用グレードのハードウェアを買うことができます。敵も味方も、あなたのことを真剣に考えているでしょう。しかし、この車があれば、誰とでも戦うことができます。(企業との戦闘時の難易度修正。企業との戦闘時の難易度は0%、国軍との戦闘時の難易度は+20%。+すべての報酬が10%アップします。)
ロシア人:これらの車両を装備し、いくつかの準備をすれば、(少なくとも一般的には)ロシア軍の一員として通ることができます(選択によっては文脈上のボーナスが得られることもあります)が、アメリカでは温かい歓迎は期待できません。
Mods これらの車両は、後のエピソードで改造メカニズムを使ってアップグレードすることができます。

ボーナスルール

賢い。インタビューの中で、サミュエル・ソープは複雑な問題を即座に解決する才能があることを示した。難易度調整: -20
コードブレーカー。Samuel Thorpeは基本的な形式のコードを解読することに長けています。これは、あなたの選択次第で文脈上のボーナスにつながる可能性があります。
難易度修正とは、イベントの基本的な難易度(1日3回のプレイバトル、またはその派生)を指します。言い換えれば、仮想的な未来の30日間の目標では90回のバトルをプレイする必要がありますが、難易度修正が10%であれば99回のバトルになるなど、必要な条件が増えます。

現在の基本難易度の修正 10%
現在の基本報酬の修正 10%

追加ルール
エピソード1の正式公開日(ログチェックのため)は9月15日17:00(CEST)です。
ゲーム内の名前を変更することは禁止されており、変更した場合はストーリーキャンペーンの対象外となります。
ゲーム内での重大な違反行為(griefing、AFKや貢献度の低いマッチの過剰な使用)は、ストーリーラインキャンペーンの資格を失います。
ゲーム内およびArmored Warfare関連のプラットフォームでのスポーツマンシップに反する行為や有害な行為は、ストーリーラインキャンペーンの対象外となります。
上記の決定はArmored Warfareのスタッフによって下され、最終的なものであり、異議を申し立てることはできません。
このイベントを楽しんでいただきたいと思います。

戦場でお会いしましょう

Storyline Campaign Episode 1 now available | Armored Warfare - Official Website (my.games)