さて意外と前回の#2が閲覧数が意外と伸びている訳だが非常にありがたいことだ。Armored Warfareのwikiもあるのだが何年か前から更新が止まっているせいでこういうのは今求められているのかもしれない。一応NAの連合クランとして
こちらのwikiは製作途中だが更新は続けている。宣伝になるが自分も日本人で数少ないArmored Warfareの定期配信者でもあるので気軽に来て欲しい。
という事で宣伝もこのくらいにして今回は戦闘UIについてお話をして行こう。
どの車両でもできるテストドライブというものだ。赤丸の下から三番目をクリックするとできる。レンタル期限が過ぎた車両でもできる。
今回はT14アルマータの戦闘画面を参考に説明していこう。
- これはモジュールの損傷などを表示しているところである。
- スモークの残り個数とAPSの表示
- HPバー
- 自車両の隠蔽率
- 与えたダメージ量
- 受けたダメージ量
- HPバー
- 砲弾のリロードタイム
- スモークの残り個数とリロードタイム
- リテクル(弾の飛んでいく場所)
- ホットバー(砲弾、消耗品の表示)
1は上から赤表示になるとどうなるかだけ説明する。
- 燃料タンク(赤;破壊されると炎上する)
- APS(赤;APSはミサイルを無効化するものでそれが使用不可になる)
- エンジン(赤;動けなくなる)
- 主砲(赤;撃てなくなり砲身が動かせなくなる)
- 恐らく装填装置(赤;極端にリロード速度が落ちる)
- 車長窓?(赤;視認範囲が落ちる。あっているか定かではない)
- 操縦手の窓?(赤;よくわからない。影響をあまり感じたことがない)
- 弾薬庫(赤;最悪首が飛ぶがまだ飛んだことはない。基本炎上で済む)
- ターレットリング(赤;砲塔が動かせなくなる)
- 履帯(赤;動けなくなる)
戦闘画面に関してはこんなところだろうか。正直wotをやっていればある程度分かる。ただモジュールに関しては数が以上に多いのでそこは慣れる必要がある。
スモーク展開と切れるまでのGIFはこれだ。
<iframesrc="https://api.gyazo.com/player/ae3e8733da2780868979ee10b3f3ddde"width="800"height="314"frameborder="0"webkitallowfullscreenmozallowfullscreenallowfullscreen>gyazo.com
一時的に自分の姿を消す効果がある。これに慣れてしまうとLTに乗ってると特にそうだがばれたらスモーク張ればいいやっという考えに慣れてしまうのでwotに帰るのは割と辛いだろう。
APSに関しては実戦でしか再現できないためGIF等は申し訳ないがない。
(身内でやればできるがめんどくさくてやってない)
APSは簡単に二種類存在する。1つはHARD KILL APSと言うものだ。簡単に言うなら360°200m先から飛んできたATGM(対戦車ミサイル)を無効化できるAPS。2つ目はSOFT KILL APSというものだこれは砲塔正面60°で200m先であれば確率でATGMを無効化できるというものだ。ティア差格上+2以上だと無効化することはできないが-2だと100%無効化することができる。ただしどのAPSも一発のATGMしか無効化することはできない。 一応このAPSのシステムはティア8からになるのでこのティアとマッチングした時のための予備知識として頭に入れておこう。(今度実装される予定のメルカバはAPFSDSを無効化するAPSを実装予定らしいが…)
ということでおおざっぱだが一応戦闘に関してはこんな感じで終わりとする。一応初心者講座?的なのはこれで終わるわけだが次回は正直何を書けばいいのかさっぱりである。何か書いてほしいことがあればコメントに書いてほしい。予定としては現状強いティア10とかを書いていきたいと思う。